幽灵行动荒野和断点哪个好玩
幽灵行动断点好玩。
断点的主线任务是线性的,不是荒野那样网状的。玩家们觉得任务系统复杂主要是因为任务种类没搞清楚。 断点在动作上整体进步太多,专门用特种兵动作捕捉,特别是近战动作爽爆。 整体的战斗刺激性比荒野好。
断点在剧情结束后的内容更丰富,画质更好,优化不错。
与荒野比对比心得分享
这代强化了捡破烂要素,也有商店了,反正不管你是想做战术装备还是什么军粮,这些东西都要素材,要么也要货币买,子弹也要一盒盒的捡,这次阿育最狠的还是迷彩和徽章这些东西也散布到地图各个地方让你一个个去找,反正每到一个新地方都有到处搜刮下的动力了。
不会像玻利维亚那样,一个无限弹药箱摸一下你需要的东西就满了,大街上那些零散物资一个个去摸又不如直接去劫车来的快。
不知道哪来的云玩家在喷这代没劫车事件、没抓小兵审问、活捉要人的环节,其实这些东西都还有,beta那会还没有而已,正式版就算有比重也没荒野那么大了,断点劫车只要能让货车停下来就行,打不打坏也没什么收入惩罚了,甚至还有技能来提升这个收益。
空仓挂机终于做回来了,荒野不管什么时候上弹都要去拉一下枪机柄,作为一个战术射击游戏这种细节都没有实属不应该,现实中你这么上弹匣就拉一下一直少一发子弹的,而且很伤枪。
这代强化了生存要素,玩家可以扎营做很多准备,召唤载具这次也是改在营地才能召唤,营地附近都有一个专门给载具准备的刷新点,终于不会像玻利维亚那样凭空原地闪现一架直升机出来了,而且有时候还给你闪现到电线杆树旁边,要么是翻着给你闪现出来的,也算是一大改进。
攀爬和跌落山坡虽然做得有点不成熟好歹有点这个意思了,吃军粮喝水也是为了增加你作为一个特种兵在户外徒步行军的代入感,可能很多人不喜欢这个要素,对玩了挺久生存沙盒游戏的我来说觉得还是个加分点。
2024-11-11 广告