请帮我分析一下这段C#的打字游戏代码。
privatevoidForm1_Load(objectsender,EventArgse){this.timer1.Interval=500;this.timer1.S...
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.timer1.Interval = 500;
this.timer1.Start();
}
Random r = new Random();
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
Label l = new Label();
char cc = (char)((int)'A' + r.Next(26));
l.Text = cc.ToString();
l.Left = r.Next(this.Width);
this.Controls.Add(l);
foreach (Control c in this.Controls)
{
c.Top += 15;
if (c.Top == this.Height) c.Dispose();
}
}
private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
foreach (Control c in this.Controls)
{
if (c.GetType() == typeof(Label))
{
Label t = (Label)c;
if (t.Text == e.KeyCode.ToString())
this.Controls.Remove(c);
}
}
}
其中Random r = new Random(); 这段代码为什么要写在大括号的外面。
l.Left = r.Next(this.Width);这段代码为什么要写。
c.GetType() == typeof(Label))
如果C的类型与Label的类型相同?为什么要这么写?
Label t = (Label)c;
Label t是哪来的啊? 展开
{
this.timer1.Interval = 500;
this.timer1.Start();
}
Random r = new Random();
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
Label l = new Label();
char cc = (char)((int)'A' + r.Next(26));
l.Text = cc.ToString();
l.Left = r.Next(this.Width);
this.Controls.Add(l);
foreach (Control c in this.Controls)
{
c.Top += 15;
if (c.Top == this.Height) c.Dispose();
}
}
private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
foreach (Control c in this.Controls)
{
if (c.GetType() == typeof(Label))
{
Label t = (Label)c;
if (t.Text == e.KeyCode.ToString())
this.Controls.Remove(c);
}
}
}
其中Random r = new Random(); 这段代码为什么要写在大括号的外面。
l.Left = r.Next(this.Width);这段代码为什么要写。
c.GetType() == typeof(Label))
如果C的类型与Label的类型相同?为什么要这么写?
Label t = (Label)c;
Label t是哪来的啊? 展开
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其中Random r = new Random(); 这段代码为什么要写在大括号的外面。
A: r是成员变量,是为了在其他方法是重用它,不需要每次都创建新的Random
l.Left = r.Next(this.Width);这段代码为什么要写。
A: l是Label,让l的水平位置随机变化.同时不超过窗体的范围.
c.GetType() == typeof(Label))
如果C的类型与Label的类型相同?为什么要这么写?
A: 因为这代码是在Form1_KeyDown中,所以可能是任何控件上按下键盘,代码中只对Label上按下的键盘作处理,其他控件忽略.
Label t = (Label)c;
Label t是哪来的啊?
A: t是定义的临时变量,它的值来自将c变量强制转换为Label类型后的结果.
A: r是成员变量,是为了在其他方法是重用它,不需要每次都创建新的Random
l.Left = r.Next(this.Width);这段代码为什么要写。
A: l是Label,让l的水平位置随机变化.同时不超过窗体的范围.
c.GetType() == typeof(Label))
如果C的类型与Label的类型相同?为什么要这么写?
A: 因为这代码是在Form1_KeyDown中,所以可能是任何控件上按下键盘,代码中只对Label上按下的键盘作处理,其他控件忽略.
Label t = (Label)c;
Label t是哪来的啊?
A: t是定义的临时变量,它的值来自将c变量强制转换为Label类型后的结果.
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