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护甲穿透机制:如果被攻击目标的护甲为0,那么你对他造成的伤害将和你的面板攻击力相同(略微浮动)。但是如果被攻击目标护甲值不为0,造成的伤害则会根据护甲值的多少按比例减少。
而 护甲穿透 则是用来计算被攻击目标有多少护甲会被无视,或者理解为在被攻击时实际提供伤害格挡的护甲值。
穿透算法:护甲* 护甲穿透%+护甲穿透点数=进攻目标可以忽视被攻击目标的护甲数值
用被攻击目标面板护甲值减去上述数值则是被攻击目标在被攻击时实际提供伤害格挡的护甲数值。
上述都是理论,最通俗的说法:亲,现在版本物理输出红色和精华全带攻击力是收益最高的。然后第2或者3件输出装备出轻语提供40%穿甲足够了(当然也应结合不同英雄的输出机制而异)。 来自S123全钻石选手的个人看法。望采纳,欢迎追问。
而 护甲穿透 则是用来计算被攻击目标有多少护甲会被无视,或者理解为在被攻击时实际提供伤害格挡的护甲值。
穿透算法:护甲* 护甲穿透%+护甲穿透点数=进攻目标可以忽视被攻击目标的护甲数值
用被攻击目标面板护甲值减去上述数值则是被攻击目标在被攻击时实际提供伤害格挡的护甲数值。
上述都是理论,最通俗的说法:亲,现在版本物理输出红色和精华全带攻击力是收益最高的。然后第2或者3件输出装备出轻语提供40%穿甲足够了(当然也应结合不同英雄的输出机制而异)。 来自S123全钻石选手的个人看法。望采纳,欢迎追问。
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1点护甲可以抵消多少物理伤害?是按百分比来计算还是1护甲抵1攻击力?
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按百分比来算的,具体算法很复杂,没必要过多的追求的。
举个很简单的例子就一目了然了:如果是1护甲抵消1伤害的话,那么一个tank如果有200点护甲,那么一些攻速型输出只有100多攻击力,岂不是永远打不掉血了。可事实并不是这样的。
另外:这个游戏主要还是看玩法,理论计算之类的影响并不大,符文提供的数值只是提供前期优势,基本10级之后就几乎没影响了。最重要的还是看对游戏局势的理解和把握,以及对某个英雄玩法的掌控。具体问题欢迎追问,祝早日成神!
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护甲穿透10%
护甲100
折成护甲90
90对应的抵抗伤害值是47.37%
攻击该单位一次会造成100*(1-43.37%)就是56.63
约等于57
护甲100
折成护甲90
90对应的抵抗伤害值是47.37%
攻击该单位一次会造成100*(1-43.37%)就是56.63
约等于57
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小知识如果对方的护甲小于0有加成伤害你
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护甲穿透分2种~~一种是百分比(轻语) 一种是固定值(残暴)
这几种都是很直观的~~百分比就是忽略对方护甲值的百分比值~~固定的就是忽略固定值。
但是并不是1点穿透就是多打一点血~~
护甲是按收到伤害的百分比(具体多少百分比给忘记了)来减少伤害的~~
这几种都是很直观的~~百分比就是忽略对方护甲值的百分比值~~固定的就是忽略固定值。
但是并不是1点穿透就是多打一点血~~
护甲是按收到伤害的百分比(具体多少百分比给忘记了)来减少伤害的~~
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你的攻击可以无视目标1点护甲值,比如目标有30点护甲,你打它就相当于它才29点护甲一样
从而百分比提升伤害
从而百分比提升伤害
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那在对方护甲为零的前提下,平A时,1点攻击力是不是可以打掉对方1血量?
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对
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