问道手游目前急需改进的问题及限制脚本详解
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问道手游目前急需改进的问题及限制脚本详解,首先说脚本,脚本目前主要三个用途,一是刷道,一是秒公示。一是加速器刷道和抢boss上古之类。对于刷道,其实我们想想,如果不需要刷道或者游戏自带自动刷道,那么脚本还有存在的价值吗?就像出了自动修行一样,很少有人喷修行了吧?
雷霆为什么不开游戏内挂自动刷道?
因为开了有麻烦。一方面影响收益,都自动刷道了,谁还去挂离线?现在虽然脚本多,但是还是有些忠厚老实的道友手动刷道的。
另一方面,游戏内挂刷道了,游戏机器人会很多,没几个活人,长此以往,影响游戏活力。其实现在游戏人气也一直在掉,好友一个个在变灰。
所以刷道问题还是得改的。必须改,目前这个状态下去,问道手游坚持不了两年。老玩家都走了,问道这画面还有各种外观,很难吸引新玩家说实话。
衣服和人物角色都太单调。地图又太小,不够漂亮和大气。
问道辅助刷道问题越来越严重和雷霆把几率出牌子改成积分制不无关系,因为积分制是刷到一定轮数和时间是必出的,如果以前是看脸拿牌子,很多玩家都抱着可刷可不刷的心态。现在积分制则必须刷。反正一个辅助搞定,你不刷就追不上80%甚至90%的队友。(我有一个帖子已经详细的说了这个问题)
那么像很多道友那样说的限制刷道吗?不说限制刷道很多愿意挂机刷道的道友会反对,造成很多人不满而脱坑。关键是堵不如疏,什么都限制体验会很不好。
其实我设想的状态应该是这样。
离线刷道收益最高,别人花了钱,道行多一点也是天经地义,毕竟客户就是上帝,在线刷道通过牌子进行道行控制,也就是限制每天牌子使用数量,这个还是不要改。比如每天吃10个。比较合理的状态应该是,在线刷道的玩家如果吃10个双倍牌子的道行应该勉强持平挂离线的玩家(注意是双倍牌子,事实上没有哪个玩家每天可以开出十个双倍牌子吧,而且离线玩家每天也还是会得几个牌子的。)
我要说的重点就在这里。
道行的获取越多元化,越随机化,玩家对挂机刷道的依赖就会越低,雷霆要做的就是推出配套的趣味活动来留住那些越来越厌烦刷道的玩家。比如不要每天晚上都刷道,可以每周推出一次端游类似万妖窟,大萝卜,千面舞会一类的活动,名字有点不太记得了,最好是周二到周四左右推出。这些活动可以设定为随机出,比如每周三晚上出活动,但是这些活动是随机出现的,可能是万妖窟,也可能是千面舞会,不一定是具体哪个活动,押镖也可以稍微修改,提高收益,次数降为改为一周两次或三次,不要每晚都押,很无聊。或者把押镖也合并到这些活动里面去,只保留周六晚上的一次押镖,这样一来,不会每晚都刷道,导致玩家厌烦,活动也是随机的,玩家会有惊喜感,如果随机活动里出现押镖,玩家可能变成高兴了,这是额外的钱啊,会有这种感觉。甚至可以出一个竞猜,玩家花个几十万投个小注,竞猜大使那可以去投今晚出什么活动,猜中的可以得到小小福利。猜不中还可以回收一些游戏币。
刷道牌子获取采取积分保底制和运气获取制并行的办法,我有个帖子专门说过。
通常玩家全局积分差不多四个牌子的样子。个人认为如果是手动玩家,每天加上全局双倍,总共刷四到6个小时都很不错了,手动带队很累的。可以改成玩家刷道积分最多换取5个牌子。全局积分够换三个左右的牌子,玩家在全局时间额外刷道获得的积分可以换取一到两个牌子。也就是说,加上全局两小时,玩家一天总共刷四个小时的道,算是比较合理的。有人会说这不是限制刷道了吗?最多只能换5个牌子。不,完全不是这样,如果你喜欢继续刷道或者挂机,可以有几率获取牌子,这个可以保留以前没有积分换牌子时看运气的设定。
(牌子上限还是不超过15个,每天最多吃10个)
增加给牌子的渠道,做师门任务,悬赏任务,副本,八仙都有几率获得道行牌子。(牌子可以改名,任务给的牌子可以改成问道令,问天令,或者玄天令之类。任务牌子甚至可以改成可能给经验牌子或者道行牌子)。
全局刷道稍微修改,增加敏,体职业就业率
建议推出晚上8点10分到8点20分之间有几率出现奇遇任务或boss,晚上8点以后人基本都在了,给个boss刺激下。击杀boss奖励道行牌子,可以一次给一到两个。失败则有损失或者没有道行收益。也就20分钟时间,还是几率出现,但是这个小小改动却可以增加敏系体系的就业率,因为有可能要打boss,那么就不能全暴力队。玩家8:10分在线了,押镖或者活动什么的就不需要重新组队了。也可增加在线率,减少疲惫感,说实话纯挂机你什么都不做但是看着游戏的话会感觉更累。
2024-11-07 广告