lol大元素使拉克丝合成公式怎么切换形态?
一、初始形态为光。
二、第一次变身可以选择变身成为火焰、水流、气旋、自然四种形态。
三、第二次变身则可以选择剩下的三种形态,然后跟第一次变身的形态合成为本局游戏中的终极形态。
1、火焰+自然=岩浆
2、水流+气旋=冰霜
3、气旋+火焰=风暴
4、自然+水流=秘术
5、火焰+水流=黑暗
大元素使拉克丝需要通过使用技能命中敌方单位来获得变身能力!
详解:
从最初阶的光系皮肤开始,每叠满一次元素能量就可以进行了一次元素变换,而每一场比赛可以变换两次皮肤。也就是包括初始的光系以外,每一场玩家可以使用的皮肤数量固定为三个,根据每次元素能量叠满之后的选择进化出不同的皮肤。而收集元素能量唯一的办法就是用技能命中敌方单位,除此以外别无他法。
初始皮肤到第一阶的皮肤转化过程中,每一次技能命中敌方单位可以获得6%的元素能量,而第一阶到第二阶转化过程中每一次命中敌方单位只能获得3%的元素能量。而当仅剩最后的10%元素的时候,每一次命中将仅仅只有1%的元素能量产生。
正式上架:2016年11月29日10:00
售价:19900点券
大元素使拉克丝各形态合成公式
水+火合成暗
火+气合成风暴
水+自然合成神秘
火+自然合成炎
水+气合成冰
从最初阶的光系皮肤开始,每叠满一次元素能量就可以进行了一次元素变换,而每一场比赛可以变换两次皮肤。也就是包括初始的光系以外,每一场玩家可以使用的皮肤数量固定为三个,根据每次元素能量叠满之后的选择进化出不同的皮肤。而收集元素能量唯一的办法就是用技能命中敌方单位,除此以外别无他法。
从目前测试服的实际测试中得出的结论是:初始皮肤到第一阶的皮肤转化过程中,每一次技能命中敌方单位可以获得6%的元素能量,而第一阶到第二阶转化过程中每一次命中敌方单位只能获得3%的元素能量。而当仅剩最后的10%元素的时候,每一次命中将仅仅只有1%的元素能量产生。
既然最好看的形态是进化来的,那么也就有了特定的进化公式,想使用自己喜欢的形态,就一定要记住上面的公式。
大元素师拉克丝皮肤的进化公式
除了未知的暗形态外,第一行是最基础的光形态,第二行是第一次选择的四种形态,第二行是第二次选择的四种形态,第三行则是进化的最终形态!
在上述的合成公式中,不仅显示了拉克丝的进化分支,也告知各位召唤师们另一种信息:那就是每种形态下的英雄头像都会发生改变,注意,是英雄头像而不是召唤师头像!
这就是终极皮肤特有的待遇,可参考未来战士EZ、灵魂守卫乌迪尔还有DJ琴女,拉克丝更是拥有十个独特的英雄头像,相信即使是有3种形态的琴女也羡慕不已吧!
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