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2013-11-16
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前期缺蓝型: 红 12法强10智力 黄20智力 蓝12法强10精神
中期平衡型: 红 23法强 黄12法强10急速 蓝12法强10精神
后期加速型: 红 12法强10急速 黄20急速 蓝12法强10精神
末期毕业型: 红 20急速 黄20急速 蓝20急速(前提是其它属性基本合格,不拖后腿)关于属性问题,急速堆上800,法伤上3000,暴击保持面板25到27左右,精神神马的1300足够你用了 暗牧的装备:
命中》法强》暴击》急速》》精神》智力》5回》过多的命中=0
分值:法强 = 1 1 暴击 = 0.76 1 急速 = 0.65 1 精神 = 0.34 1 智力 = 0.23 1 命中 = 1.58(未满之前)
命中289点左右请保证,除非你自己是个德莱尼,否则不要指望有德莱尼队友。
如果你身上大半奶装,命中茫茫多,或者命中离合格差很远,那就别抱怨DPS低,你的GS是假的。
1 暗牧的起手式:
保证你有5层暗影交织上痛。这是最基本的。
如果你DPS低到一定程度,那别追着问别人的起手顺序,那是给高手冲DPS用的,跟你没关系,你怎么起手其实没什么区别。
2 暗牧的主要技能:
触、瘟疫、痛、心爆
没有固定的循环只有优先级,更没有一键输出宏。
你只有根据你自己的装备急速调整技能节奏。
灭不是主要技能,你全程灭一到CD就用,就不要抱怨你DPS低。
3 暗牧的大致优先级
读完手中读了一半的鞭笞》补双DOT》心爆一到CD就用》其余时间用尽量多尽量连续的鞭笞来填满。
如果输出节奏一直让你有不爽的感觉,那就调整急速和起手顺序。
(第17楼关于二段鞭计算有兴趣大家讨论)
4 补好触和瘟疫:
DOT提前补了那么一点点,会吃掉前面剩余的最后一跳,浪费DPS;
提前太多,会浪费大量时间在补DOT上;
滞后补,也一样浪费跳出的时间。但是如果只是滞后一点点,那至少比吃掉一跳来得好。
最理想的是瘟疫跳完后立即打出,触根据你的急速再跳完前1.5秒之内读条使打出时前面那一跳正好已跳出。
以痛的跳数为标杆,那么触和瘟疫的跳数应当无限接近痛的跳数。
如果你木桩触瘟疫跳数相差悬殊,比例在90%以下那你需要改善操作。
没有更多窍门,这是暗牧操作上的硬性的东西,只能反复练习,让你的身体来记住动作。
5 鞭笞的最后一跳也会被吃掉,做个防打断宏,不要随便碰断你的鞭笞。
如果你延迟老高,那当我没说,用了会降你DPS。
6 看一下你的技能是不是都是最高级的。
7 灭不是废技能。它主要有两个用途:
走路没办法搓技能的时候可以用来弥补DPS。
输出节奏上正好差大约1GCD的时间的空白可以用来填充。
如果你打个木桩都需要全程用大量灭来填充空白,请先调整你的节奏或急速问题……
8 多目标boss的战斗,第一个正常打,另一保持上触痛,可以骗DPS。
9 你的网络好与不好,对你的DPS影响会大于对多数其他职业。
10如果你对你的输出低感到疑问,那在发帖询问的时候,带上一张木桩技能饼图,最好是200万以上伤害的干净英雄级木桩。
暗牧木桩DPS会随着时间久而升高,所以不要打了没几下就草草了事灰心丧气。
11 山口山的按键都是设定为鼠标/按键抬起时生效,如果你安装一个snowfallkeypress插件,把按键改成按下时生效,会稍许提高DPS。
12 以上理论是死的,人是活的,实战中的动作需要聪明一点,懂得变通。
但是变通的前提你熟知暗牧手法操作、熟知战斗环节。
中期平衡型: 红 23法强 黄12法强10急速 蓝12法强10精神
后期加速型: 红 12法强10急速 黄20急速 蓝12法强10精神
末期毕业型: 红 20急速 黄20急速 蓝20急速(前提是其它属性基本合格,不拖后腿)关于属性问题,急速堆上800,法伤上3000,暴击保持面板25到27左右,精神神马的1300足够你用了 暗牧的装备:
命中》法强》暴击》急速》》精神》智力》5回》过多的命中=0
分值:法强 = 1 1 暴击 = 0.76 1 急速 = 0.65 1 精神 = 0.34 1 智力 = 0.23 1 命中 = 1.58(未满之前)
命中289点左右请保证,除非你自己是个德莱尼,否则不要指望有德莱尼队友。
如果你身上大半奶装,命中茫茫多,或者命中离合格差很远,那就别抱怨DPS低,你的GS是假的。
1 暗牧的起手式:
保证你有5层暗影交织上痛。这是最基本的。
如果你DPS低到一定程度,那别追着问别人的起手顺序,那是给高手冲DPS用的,跟你没关系,你怎么起手其实没什么区别。
2 暗牧的主要技能:
触、瘟疫、痛、心爆
没有固定的循环只有优先级,更没有一键输出宏。
你只有根据你自己的装备急速调整技能节奏。
灭不是主要技能,你全程灭一到CD就用,就不要抱怨你DPS低。
3 暗牧的大致优先级
读完手中读了一半的鞭笞》补双DOT》心爆一到CD就用》其余时间用尽量多尽量连续的鞭笞来填满。
如果输出节奏一直让你有不爽的感觉,那就调整急速和起手顺序。
(第17楼关于二段鞭计算有兴趣大家讨论)
4 补好触和瘟疫:
DOT提前补了那么一点点,会吃掉前面剩余的最后一跳,浪费DPS;
提前太多,会浪费大量时间在补DOT上;
滞后补,也一样浪费跳出的时间。但是如果只是滞后一点点,那至少比吃掉一跳来得好。
最理想的是瘟疫跳完后立即打出,触根据你的急速再跳完前1.5秒之内读条使打出时前面那一跳正好已跳出。
以痛的跳数为标杆,那么触和瘟疫的跳数应当无限接近痛的跳数。
如果你木桩触瘟疫跳数相差悬殊,比例在90%以下那你需要改善操作。
没有更多窍门,这是暗牧操作上的硬性的东西,只能反复练习,让你的身体来记住动作。
5 鞭笞的最后一跳也会被吃掉,做个防打断宏,不要随便碰断你的鞭笞。
如果你延迟老高,那当我没说,用了会降你DPS。
6 看一下你的技能是不是都是最高级的。
7 灭不是废技能。它主要有两个用途:
走路没办法搓技能的时候可以用来弥补DPS。
输出节奏上正好差大约1GCD的时间的空白可以用来填充。
如果你打个木桩都需要全程用大量灭来填充空白,请先调整你的节奏或急速问题……
8 多目标boss的战斗,第一个正常打,另一保持上触痛,可以骗DPS。
9 你的网络好与不好,对你的DPS影响会大于对多数其他职业。
10如果你对你的输出低感到疑问,那在发帖询问的时候,带上一张木桩技能饼图,最好是200万以上伤害的干净英雄级木桩。
暗牧木桩DPS会随着时间久而升高,所以不要打了没几下就草草了事灰心丧气。
11 山口山的按键都是设定为鼠标/按键抬起时生效,如果你安装一个snowfallkeypress插件,把按键改成按下时生效,会稍许提高DPS。
12 以上理论是死的,人是活的,实战中的动作需要聪明一点,懂得变通。
但是变通的前提你熟知暗牧手法操作、熟知战斗环节。
2013-11-16
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晕倒... AM命中达标确实是289,但是宝石不能那样插,要想打出伤害的话就要了解AM。。AM的输出里DOT的比例很大,所以法伤对DPS的提升最大,因为现在DOT也能爆击,所以爆击属性次于法伤,再来看下急速,现阶段AM的急速很无奈....超过400你会很明显的发现你的输出循环被彻底打乱了,技能的释放会很纠结...因为2轮鞭笞完离震爆CD还有个零点几秒...再放一轮?那震爆会晚放,DPS降低,加个灭?也有1.5秒的公共CD,输出也低了...根据个人经验,4800以上GS的AM靠本身装备的急速属性就差不多了,宝石加急速是废的好了,现在再来分析宝石就清楚多了!首先一件装备,先看插孔奖励,如果不是法伤和爆击,不要舍不得,放弃吧,直接23法伤,你会发现23法伤远比出插孔奖励划得来,如果奖励是法伤的话,好吧,我们AM要了,再看插孔颜色,红的?没悬念,23法伤!如果是蓝的,有个紫宝石12法伤,10精神,精神既能回蓝,还能加法伤,咱有天赋和铭文嘛!黄色插孔,有个橙色宝石12法伤10爆击!我现在AM下25人HTOC,除了双子打不过FS,别的BOSS基本第一....嘿嘿!AM很强大的,加油!
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2013-11-16
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治疗红槽可以选择23法伤 或者12法伤10急速的石头 黄槽推荐12法伤10急速蓝槽推荐12法伤10精神所有石头的选择要根据你的装备的属性 还有对法伤 急速 和回蓝的需求 来选择石头暗牧石头的选择在命中达标之后 也可以根据上面的选择
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2013-11-16
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红法伤黄急速蓝精神
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