VC++如何模拟键盘Tab按键(用SendInput方法)

如题,INPUTinput[2];memset(input,0,sizeof(input));//设置模拟键盘输入input[0].type=input[1].type=... 如题,
INPUT input[2];
memset(input, 0, sizeof(input));
//设置模拟键盘输入
input[0].type =input[1].type= INPUT_KEYBOARD;
input[0].ki.wVk= VK_TAB;
input[0].ki.dwFlags=KEYEVENTF_KEYUP;
// 释放按键
input[1].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
input[1].ki.wVk= NULL;
input[1].ki.dwFlags=NULL;
SendInput(1, input, sizeof(INPUT));
Sleep(2000);
SendInput(1, input+1, sizeof(INPUT));
不知道哪里不对,就是模拟不出Tab按键!请大侠们指点一二.
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TheCppCoder
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class SKeyboardInput { // KEYBDINPUT
 private:
  INPUT m_keyboard ;
 public:
  SKeyboardInput( int iScanCode, bool bDown = TRUE, int iTime = 0 ):m_keyboard() {
   m_keyboard.type = INPUT_KEYBOARD ;
   m_keyboard.ki.wScan = iScanCode ;
   m_keyboard.ki.dwFlags = KEYEVENTF_SCANCODE | (bDown ? 0 : KEYEVENTF_KEYUP) ;
   m_keyboard.ki.time = iTime ;
   m_keyboard.ki.dwExtraInfo = 0 ;
  }
 public:
  DWORD scan() const {
   return m_keyboard.ki.wScan ;
  }
  DWORD time() const {
   return m_keyboard.ki.time ;
  }
 public:
  int Send( ) const {
   if( m_keyboard.ki.time ) Sleep( m_keyboard.ki.time ) ;
   SendInput( 1, const_cast<LPINPUT>( &m_keyboard ), sizeof(INPUT) ) ;
   return 0 ;
  }
 } ;

摘自我以前写的一个程序片段

用类稍微的封装了下,

用法:

SKeyboardInput input( 15, TRUE, 100 ) ; // 扫描码 = 15(tab) 按下, 延时100

SKeyboardInput input2( 15, FALSE, 200 ) ; // 扫描码 = 15(tab) 松开, 延时200

input.Send() ;

input2.Send()

这里使用的是扫描码, 你可以用MapVirtualKey()来进行 扫描 虚拟码之间的转换

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龚炜林
2014-04-12 · TA获得超过1560个赞
知道大有可为答主
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The KEYBDINPUT structure contains information about a simulated
keyboard event.

  Syntax
  typedef struct tagKEYBDINPUT {
WORD wVk;
WORD wScan;
DWORD dwFlags;
DWORD time;
ULONG_PTR dwExtraInfo;
} KEYBDINPUT, *PKEYBDINPUT;

  Members

  wVk
  Specifies a virtual-key code. The code must be a value in the range 1 to
254. The Winuser.h header file provides macro definitions (VK_*) for each value.
If the dwFlags member
specifies KEYEVENTF_UNICODE, wVk must be 0.
  wScan
  Specifies a hardware scan code for the key. If dwFlags specifies KEYEVENTF_UNICODE, wScan specifies a Unicode character
which is to be sent to the foreground application.
  dwFlags
  Specifies various aspects of a keystroke. This member can be certain
combinations of the following values.

  KEYEVENTF_EXTENDEDKEY
  If specified, the scan code was preceded by a prefix byte that has the value
0xE0 (224).
  KEYEVENTF_KEYUP
  If specified, the key is being released. If not specified, the key is being
pressed.
  KEYEVENTF_SCANCODE
  If specified, wScan
identifies the key and wVk
is ignored.
  KEYEVENTF_UNICODE
  Windows 2000/XP: If specified, the system synthesizes a VK_PACKET
keystroke. The wVk parameter
must be zero. This flag can only be combined with the KEYEVENTF_KEYUP flag. For
more information, see the Remarks section.

  time
  Time stamp for the event, in milliseconds. If this parameter is zero, the
system will provide its own time stamp.
  dwExtraInfo
  Specifies an additional value associated with the keystroke. Use the
  GetMessageExtraInfo
  function to obtain this information.

函数说明如上:
INPUT input[2];
memset(input, 0, sizeof(input));
//设置模拟键盘输入
input[0].type =input[1].type= INPUT_KEYBOARD;
input[0].ki.wVk= VK_TAB;
input[0].ki.dwFlags=0;//先按下
// 释放按键
input[1].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;//放开
input[1].ki.wVk=VK_TAB;
SendInput(1, input, sizeof(INPUT));
Sleep(2000);
SendInput(1, input+1, sizeof(INPUT));

没试过,你试试。
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tattackor
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1.在Microsoft Windows 中,键盘和鼠标是两个标准的用户输入源,在一些交叠的操作中通常相互补充使用。当然,鼠标在今天的应用程序中比10年前使用得更为广泛。甚至在一些应用程序中,我们更习惯于使用鼠标,例如在游戏、画图程序、音乐程序,以及Web创览器等程序中就是这样。然而,我们可以不使用鼠标,但绝对不能从一般的PC中拆掉键盘。
  Windows程序获得键盘输入的方式:键盘输入以消息的形式传递给程序的窗口过程。实际上,第一次学习消息时,键盘就是一个明显的例子:消息应该传递给应用程序的信息类型。
  Windows用8种不同的消息来传递不同的键盘事件。这好像太多了,但是(就像我们所看到的一样)程序可以忽略其中至少一半的消息而不会有任何问题。并且,在大多数情况下,这些消息中包含的键盘信息会多于程序所需要的。处理键盘的部分工作就是识别出哪些消息是重要的,哪些是不重要的。
2.键盘基础知识
  虽然应用程序在很多情况下可以通过鼠标实现信息的输入,但到现在为止键盘仍然是PC机中不可替代的重要输入设备。
  用键盘当作输入设备,每当用户按下或释放某一个键时,会产生一个中断,该中断激活键盘驱动程序KEYBOARD.DRV来对键盘中断进行处理。 KEYBOARD.DRV程序会根据用户的不同操作进行编码,然后调用Windows用户模块USER.EXE生成键盘消息,并将该消息发送到消息队列中等候处理。
1.扫描码和虚拟码
  扫描码对应着键盘上的不同键,每一个键被按下或释放时,都会产生一个唯一的扫描码作为本身的标识。扫描码依赖于具体的硬件设备,即当相同的键被按下或释放时,在不同的机器上可能产生不同的扫描码。在程序中通常使用由Windows系统定义的与具体设备无关的虚拟码。在击键产生扫描码的同时,键盘驱动程序KEYBOARD.DRV截取键的扫描码,然后将其翻译成对应的虚拟码,再将扫描码和虚拟码一齐编码形成键盘消息。所以,最后发送到消息队列的键盘消息中,既包含了扫描码又包含了虚拟码。
  经常使用的虚拟码在WINDOWS.H文件中定义,常用虚拟码的数值、常量符号和含义如表所示。

取值(16进制) 常量符号 含义
01 VK_LBUTTON 鼠标左键
02 VK_RBUTTON 鼠标右键
03 VK_CANCEL Break中断键
04 VK_MBUTTON 鼠标中键
05-07 -- 未定义
08 VK_BACK (BackSpace)键
09 VK_TAB Tab键
0A-0B -- 未定义
0C VK_CLEAR Clear键
0D VK_RETURN Enter键
0E-0F -- 未定义
10 VK_SHIFT Shift键
11 VK_CONTROL Ctrl键
12 VK_MENU Alt键
13 VK_PAUSE Pause键
14 VK_CAPTIAL CapsLock键
15-19 -- 汉字系统保留
1A -- 未定义
1B VK_ESCAPE Esc键
1C-1F -- 汉字系统保留
20 VK_SPACE 空格键
21 VK_PRIOR PageUp键
22 VK_NEXT PageDown键
23 VK_END End键
24 VK_HOME Home键
25 VK_LEFT ←(Left Arrow)键
26 VK_UP ↑(Up Arrow)键
27 VK_RIGHT →(Right Arrow)键
28 VK_DOWN ↓(Down Arrow)键
29 VK_SELECT Select键
2A -- OEM保留
2B VK_EXECUTE Execute键
2C VK_SNAPSHOT Print Screen键
2D VK_INSERT Insert键
2E VK_DELETE Delete键
2F VK_HELP Help键
30-39 VK_0-VK_9 数字键0-9
3A-40 -- 未定义
41-5A VK_A-VK_Z 字母键A-Z
5B-5F -- 未定义
60-69 VK_NUMPAD0-VK_NUMPAD9 小键盘数字键0-9
6A VK_MULTIPLY *(乘号)键
6B VK_ADD +(加号)键
6C VK_SEPAPATOR 分隔符键
6E VK_SUBTRACT -(减号)键
6F VK_DECIMAL .(小数点)键
70-87 VK_DIVIDE /(除号)键
88-8F VK_F1-VK_F24 F1-F24功能键
90 VK_NUMBERLOCK Number lock键
91 VK_SCROLL Scroll lock键
92-B9 -- 未定义
BA-C0 -- OEM保留
C1-DA -- 未定义
DB_E4 -- OEM保留
E5 -- 未定义
E6 -- OEM保留
E7-E8 -- 未定义
E9-F5 -- OEM保留
F6-FE -- 未定义

2.输入焦点
  同一时刻,Windows中可能有多个不同的程序在运行,也就是说有多个窗口同时存在。这时,键盘由多个窗口共享,但只有一个窗口能够接收到键盘消息,这个能够接收键盘消息的窗口被称为拥有输入焦点的窗口。
  拥有输入焦点的窗口应该是当前的活动窗口,或者是活动窗口的子窗口,其标题和边框会以高亮度显示,以区别于其他窗口。拥有输入焦点的也可以是图标而不是窗口,此时,Windows也将消息发送给图标,只是消息的格式略有不同。
  窗口过程可以通过发送WM_SETFOCUS和 WM_KILLFOCUS消息使窗体获得或失去输入焦点。程序也可以通过捕获WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息来判断窗体何时获得或失去输入焦点。其中WM_SETFOCUS消息表示窗口正获得输入焦点,WM_ KILLFOCUS消息表示窗口正失去输入焦点。
3.键盘消息
  键盘消息分为系统键消息和非系统键消息。系统键消息是指由Aft键和其他键组合而产生的按键消息。当系统键被按下时产生WM_ SYSKEYDOWN消息,当系统键被释放时产生WM_SYSKEYUP消息。 Aft键与其他键形成的组合键通常用于对程序菜单和系统菜单进行选择,或用于在不同的程序之间进行切换。因此,系统键消息应该交由Windows进行处理,用户所编制的程序一般不处理系统键消息,而是将这些消息交由DefWindowProc函数进行处理。如果用户想对系统键消息进行处理,应该在处理完这些消息后,再将其发送给DefWindowProc函数,使得Windows系统能够正常工作。
  某些击键消息可以被转换成字符消息,例如字母键、数字键等。而有些键只能产生按键消息而没有字符消息,例如 Shift键、Insert键等。消息循环中的 TranslateMessage函数可以实现从击键消息向字符消息的转化。当GetMessage函数捕获一个WM_SYSKEYDOWN消息或 WM_KEYDOWN消息后,TranslateMessage函数判断产生该消息的键是否能够被转换成字符消息,如果能,就将该消息转换成字符消息,再通过DispatchMessape函数将转换后的字符消息发送到消息队列中去。字符消息共有以下四种,如表所示。

字符 系统字符 非系统字符
普通字符 WM_SYSCHAR WM_CHAR
死字符 WM_SYSDEADCHAR WM_DEADCHAR

  其中死字符是由某些特殊键盘上的按键所造成的,Windows一般忽略死字符所产生的消息。
  Windows的消息一般是通过一个MSG结构体变量传送给消息处理函数的。对于键盘消息, MSG结构体变量的各个域中较重要的是lParam域和 wParam域。wParam域用于保存按键的虚拟键代码或字符的ASCII码。对于非字符消息,wParam域保存按键的虚拟健代码;对于字符消息, wParam域不保存字符的ASCII码。lParam域则用于保存击键时产生的附加信息,实际上一个32位的lParam变量被分为六部分,记录了以下相关信息:重复次数、OEM扫描码、扩展键标志、关联键标志、前一击键状态和转换状态。lParam域各位的含义如表所示。

位数 含义
0-15 击键重复次数累加
16-23 OEM扫描码
24 是否为扩展键
25-28 未定义
29 是否便用关联键,及Alt键是否同时按下。
30 前一次击键状态,0表示该键前一次状态为抬起,1表示前一次状态为按下
31 转换状态

  按键的次序不同,产生的消息也不相同。例如,按下并释放1键,读过程依次产生如表所示三条消息。按下1键所产生的消息和wParam的取值

消息 wParam变量取值
WM_KEYDOWN 虚拟码1
WM_CHAR ASCII码“1”
WM_KEYUP 虚拟码1

  如果按下Shift键后再按下1键并释放,则依次产生如表所示的消息。按下 Shift键后按 1健所产生的消息和 wParam的取值

消息 wParam变量取值
WM_KEYDOWN 虚拟码 VK_SHIFT
WM_KEYDOWN 虚拟码 VK_1
WM_CHAR ASCII码 “1”
WM_KEYUP 虚拟码 VK_1
WM_KEYUP 虚拟码 VK_SHIF

键盘应用实例
  下面通过一个应用程序实例来说明在实际编程中如何处理键盘消息。

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
// 全局变量
RECT rc; //记录滚屏的矩形区域
int xChar, yChar; //文本输入点坐标
WNDCLASSEX wnd; //窗口类结构变量
char szAppName[] = "键盘消息监视程序"; //窗口类名
//函数声明
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow);
//函数:WinMain
//作用:入口函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine,int iCmdShow)
{
  MSG msg;
  if(!MyRegisterClass(hInstance))
  {
    return FALSE;
  }
  
   if(!InitInstance(hInstance,iCmdShow))
  {
    return FALSE;
  }
  
  while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
  {
    TranslateMessage (&msg);
    DispatchMessage (&msg);
  }
  return msg.wParam;
}
//函数:ShowKey
//作用:实现在窗口中显示按键信息
void ShowKey (HWND hwnd, int iType,char *szMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
  static char *szFormat[2] ={"%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s",
                "%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s" };
  char szBuffer[80];
  HDC hdc;
  ScrollWindowEx(hwnd, 0, -yChar, &rc,&rc,NULL,NULL,SW_INVALIDATE);
  hdc = GetDC (hwnd);
  SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT));
  TextOut (hdc,
       xChar,
       rc.bottom - yChar,
       szBuffer,
       wsprintf szBuffer,
       szFormat[iType],
       szMessage, //消息
       wParam, //虚拟键代码
       (BYTE) (iType ? wParam :‘ ’),//显示字符值
       LOWORD (lParam), // 重复次数
       HIWORD (lParam) & 0xFF, // OEM键盘扫描码
       //判断是否为增强键盘的扩展键
       (PSTR) (0x01000000 & lParam ? “是” : “否”),
       //判断是否同时使用了ALT键
       (PSTR) (0x20000000 & lParam ? “是” : “否”),
       (PSTR) (0x40000000 & lParam ? “按下” : “抬”),
       //判断前一次击键状
       (PSTR)(0x80000000 & lParam ? “按下” : “抬起”))
       //判断转换状态?
       );
  ReleaseDC (hwnd, hdc); ?
  ValidateRect (hwnd, NULL); ?
}
//函数:WndProc
//作用:处理主窗口的消息
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  static char szTop[] ="消息键 字符 重复数 扫描码 扩展码 ALT 前一状态 转换状态";
  static char szUnd[] ="_______ __ ____ _____ ______ ______ ___ _______ ______";
  //在窗口中输出文字作为信息标题
  HDC hdc;
  PAINTSTRUCT ps;
  TEXTMETRIC tm;
  switch (iMsg)
  {
    case WM_CREATE://处理窗口创建的消息
    hdc = GetDC (hwnd); //设定字体
    SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)); //检取当前字体的度量数据
    GetTextMetrics (hdc, &tm);
    xChar = tm.tmAveCharWidth;//保存字体平均宽度
    yChar = tm.tmHeight; //保存字体高度
    ReleaseDC (hwnd, hdc);
    rc.top = 3 * yChar / 2;
    return 0;
    case WM_SIZE://处理窗口大小改变的消息
    //窗体改变后保存新的滚屏区域右下角坐标
    rc.right = LOWORD (lParam);
    rc.bottom = HIWORD (lParam);
    UpdateWindow (hwnd);
    return 0;
    case WM_PAINT: //处理窗口重绘消息
    InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);
    hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);
    SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) ;
    SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ;
    TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szTop, (sizeof szTop) - 1) ;
    TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szUnd, (sizeof szUnd) - 1) ;
    EndPaint (hwnd, &ps);
    return 0;
    case WM_KEYDOWN:
    //处理键盘上某一键按下的消息
    ShowKey (hwnd, 0, "WM_KEYDOWN",wParam, lParam);
    return 0;
    case WM_KEYUP:
    //处理键盘上某一按下键被释放的消息
    ShowKey (hwnd, 0, "WM_KEYUP", wParam, lParam);
    return 0;
    case WM_CHAR:
    //处理击键过程中产生的非系统键的可见字符消息
    howKey (hwnd, 1, "WM_CHAR", wParam, lParam);
    return 0;
    case WM_DEADCHAR:
    //处理击键过程中产生的非系统键"死字符"消息
    ShowKey (hwnd, 1, "WM_DEADCHAR", wParam, lParam);
    return 0;
    case WM_SYSKEYDOWN:
    //处理系统键按下的消息
    ShowKey (hwnd, 0, "WM_SYSKEYDOWN",wParam, lParam);
    break;
    case WM_SYSKEYUP:
    //处理系统键抬起的消息
    ShowKey (hwnd, 0, "WM_SYSKEYUP", wParam, lParam);
    break;
    case WM_SYSCHAR://处理系统键可见字符消息
    ShowKey (hwnd, 1, "WM_SYSCHAR", wParam, lParam);
    break;
    case WM_SYSDEADCHAR://处理系统键"死字符"消息
    ShowKey (hwnd, 1, "WM_SYSDEADCHAR", wParam, lParam);
    break;
    case WM_DESTROY:
    //处理结束应用程序的消息
    PostQuitMessage (0);
    return 0;
  }
  return DefWindowProc (hwnd, iMsg, wParam, lParam);
}
//函数:MyRegisterClass
//作用:注册窗口类
BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
  wnd.cbSize= sizeof (wnd);
  wnd.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
  wnd.lpfnWndProc = WndProc;
  wnd.cbClsExtra = 0;
  wnd.cbWndExtra = 0;
  wnd.hInstance = hInstance;
  wnd.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);?
  wnd.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
  wnd.hbrBackground = (HBRUSH)
  GetStockObject (WHITE_BRUSH);
  wnd.lpszMenuName = NULL;
  wnd.lpszClassName = szAppName;
  wnd.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
  return RegisterClassEx (&wnd);
}
//函数:InitInstance
//作用:创建主窗口
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow)
{
  HWND hwnd;
  hwnd = CreateWindow (szAppName,
             "键盘消息监视程序",
             WS_OVERLAPPEDWINDOW,
             CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
             CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
             NULL,NULL,hInstance,NULL
             );
  if(!hwnd)
  {
    return FALSE;
  }
  ShowWindow (hwnd, iCmdShow);
  UpdateWindow (hwnd);
  return TRUE;
}
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Rankabc
2014-04-13 · TA获得超过3561个赞
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keybd_event比较简单
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