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硬直的概念就是人物被击中时产生的僵直状态,在这种状态下,无论你怎样输入指令,例如移动、攻击等,均强制被系统视为无效指令.说白了,就是你的人物在硬直时,就像一个木偶一样不受控制.
硬直还要区分为2个体系:硬直,硬直强度.
硬直就是上面所讲的僵直状态,而硬直强度,大家要注意一下,这个词语所指的是攻击方带给被攻击方的硬直时间.就是说在A攻击B时,A所用的招式能够给予B多久的硬直时间.
下面解释硬直数值的作用.举个例子:假设普通攻击的硬直强度为100,你人物自身附带的硬直数值为10,装备附加20,一共是30,那么当你被普通攻击击中时,你将遭受100-30的硬直时间,也就是70.
至于70的硬直时间是多久?这一点,恐怕只有游戏制作人员才能够给予精确的答案.
根据目测,100的硬直大概相当于0.1秒左右.即是说达到1000硬直数值的人物在遭受1000以下的硬直强度攻击时,将几乎没有任何停顿,也就是相当于持续性霸体.
而游戏中各种招式技能的硬直强度,同样只有游戏制作人员能够给予精确答案. .
最后说明一点,霸体状态,是至今为止所有游戏中最牛X的状态,即便你拥有无限高的硬直强度攻击,依然无法撼动霸体状态的怪物或者玩家,只有用那些在技能说明中明确介绍了可以破霸体的技能才能够对付.
硬直还要区分为2个体系:硬直,硬直强度.
硬直就是上面所讲的僵直状态,而硬直强度,大家要注意一下,这个词语所指的是攻击方带给被攻击方的硬直时间.就是说在A攻击B时,A所用的招式能够给予B多久的硬直时间.
下面解释硬直数值的作用.举个例子:假设普通攻击的硬直强度为100,你人物自身附带的硬直数值为10,装备附加20,一共是30,那么当你被普通攻击击中时,你将遭受100-30的硬直时间,也就是70.
至于70的硬直时间是多久?这一点,恐怕只有游戏制作人员才能够给予精确的答案.
根据目测,100的硬直大概相当于0.1秒左右.即是说达到1000硬直数值的人物在遭受1000以下的硬直强度攻击时,将几乎没有任何停顿,也就是相当于持续性霸体.
而游戏中各种招式技能的硬直强度,同样只有游戏制作人员能够给予精确答案. .
最后说明一点,霸体状态,是至今为止所有游戏中最牛X的状态,即便你拥有无限高的硬直强度攻击,依然无法撼动霸体状态的怪物或者玩家,只有用那些在技能说明中明确介绍了可以破霸体的技能才能够对付.
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受到攻击时能快速恢复反击…比如你硬直999理论能在格林机枪的攻击下往前走
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硬直就是被击时影响行动降低,刷图打到加速-硬直就知道了
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硬直高了,PK的时候不容易被对手出连招时不好连上,跟大叔PK过就知道了。
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硬直高的话从被攻击到恢复的时间就少,简单点打个比方,如果你跑步时被绊了一下就摔倒了,而你同伴只是冲了几步就恢复过来继续跑,那你同伴硬直就比你高,硬直的装备不贵,一般没必要刻意堆硬直,因为刷图是追求火力,PK是追求攻击速度,移动速度和施放速度,多数职业升级时也会长硬直,后期缺硬直的一般都是法师职业,元素和召唤可以在时装中选择,战法和魔道可以穿流光套
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