画动漫人物的比例要怎么拿捏?

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奕凌晨铭8r
2016-07-13
知道答主
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整体比例的话网上都有什么头身比啊什么画法,就不提了,有几个自己觉得比较有用的稍微写一下吧,如果不好希望其他大大斧正:

  1. 五官

    五官可以说是灵魂部分,可以画一下中心线、上下眼眶参考一下,但动漫里面五官变形蛮严重的,其中中老年人、成熟男性和肥宅还是比较偏写实,要稍微注意一下颧骨的位置,然后肥的加肉瘦的减肉;妹子或正太其实大致差不多就行了,画一下眼眶的辅助线保证不大小眼基本OK,其它用一种微妙的感觉去控制,找一些觉得舒服的画参考一下

  2. 手脚

    手脚的话比例建议稍微看一下人体结构,或者一些手的姿势的合集,之后会发现其实手也就是一个圆不圆方不方的玩意+四个两节的手指+大拇指;脚的话主要注意脚背的厚度、脚弓、踝关节就可以了,然后手和手臂,脚和小腿对接的部分可以参照一下自己的手、脚,这里基本都差不多的,想要突出一下关节可以吧关节画大一点。

  3. 关节和整体姿态


    这个方面比如胯,虽然看起来不重要,但是比较微妙,可以用动态线+关节球的方式先画一下结构,不需要画骨骼的形状,但要大略知道它的形状,画人物之前感觉一下这个动态线是不是表现出了你想要的效果(比如画一个软妹子软软的感觉是不是线条很有流畅感、曲线感),然后这个阶段可以看出很多比例问题,像什么手前臂、后臂长短问题啊,手脚长度相差太大啊。


觉得还有点用就采纳一下吧!

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