用3dsmax的cs怎么做原地跑步动画?
我用3dsmax的cs做一段跑步的动画,交给了unity程序员,结果说这段跑步动画需要是原地跑步才行,怎么做原地跑步动画???或者现在怎么改成原地跑步动画???...
我用3dsmax的cs做一段跑步的动画,交给了unity程序员,结果说这段跑步动画需要是原地跑步才行,怎么做原地跑步动画???或者现在怎么改成原地跑步动画???
展开
2个回答
展开全部
我也一直找不到答案,只好自已写Max脚本,免费分享,复制下面代码,新建记事本,粘贴,然后保存,名称为【 biped转原地.ms 】
3dsmax导入biped动画后,点击菜单栏【Maxscript】-【运行脚本】,选择【biped转原地.ms 】这个文件,在对话框中填入biped根节点名称,默认为Bip01 ,再填入偏移的旋转角度,点击转换,以下是代码
注意:有些动画带足迹的,要把足迹转化成关键帧再运行本脚本
s = animationrange.end
if gamigo_tools != undefined then closeRolloutFloater gamigo_tools
gamigo_tools=newrolloutfloater "动画转原地" 160 100 740 75
rootname=$'Bip01'
--旋转偏移
rotateoffset=0
--z轴移动偏移
zoffset=0
xoffset=-23.8
yoffset=15.783
rollout tools "动画烘焙" width:130 height:130
(
editText rootedt "biped根名称: " pos:[2,20] width:138 height:16 text:"Bip01"
spinner rotoffset "偏移角度" pos:[2,2] width:150 height:16 range:[2,100,10] type:#integer fieldwidth:40
button btn_1 "转换" pos:[2,47] width:140 height:20
on btn_1 pressed do
(
rootname=execute ("$'"+rootedt.text + "'")
for i in 0 to (int)s do
(
sliderTime=i
with animate on
(
biped.setTransform rootname #pos [0,0,rootname.transform.pos.z+zoffset] true
in coordsys world rotate rootname (EulerAngles 0 0 rotoffset.value)
--in coordsys world rootname.transform.pos=[xoffset,yoffset,zoffset]
)
)
)
)
addrollout tools gamigo_tools
3dsmax导入biped动画后,点击菜单栏【Maxscript】-【运行脚本】,选择【biped转原地.ms 】这个文件,在对话框中填入biped根节点名称,默认为Bip01 ,再填入偏移的旋转角度,点击转换,以下是代码
注意:有些动画带足迹的,要把足迹转化成关键帧再运行本脚本
s = animationrange.end
if gamigo_tools != undefined then closeRolloutFloater gamigo_tools
gamigo_tools=newrolloutfloater "动画转原地" 160 100 740 75
rootname=$'Bip01'
--旋转偏移
rotateoffset=0
--z轴移动偏移
zoffset=0
xoffset=-23.8
yoffset=15.783
rollout tools "动画烘焙" width:130 height:130
(
editText rootedt "biped根名称: " pos:[2,20] width:138 height:16 text:"Bip01"
spinner rotoffset "偏移角度" pos:[2,2] width:150 height:16 range:[2,100,10] type:#integer fieldwidth:40
button btn_1 "转换" pos:[2,47] width:140 height:20
on btn_1 pressed do
(
rootname=execute ("$'"+rootedt.text + "'")
for i in 0 to (int)s do
(
sliderTime=i
with animate on
(
biped.setTransform rootname #pos [0,0,rootname.transform.pos.z+zoffset] true
in coordsys world rotate rootname (EulerAngles 0 0 rotoffset.value)
--in coordsys world rootname.transform.pos=[xoffset,yoffset,zoffset]
)
)
)
)
addrollout tools gamigo_tools
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询
广告 您可能关注的内容 |