是
六边形与正方形的格子。对应不同的是战斗的算法与策略。
比如六边形最多是1V6,正方形是1V4,
如果有位置补正的情况下,六边形需要设置4套补正算法,而正方形只需要三套。
而有效战略性与可玩性,四方形如果是筑起人墙,近战的单位只能1回合攻击一次,六边形哪怕是筑起人墙,也存在3V1的情况。
最后就是范围了,以1范围来说,四方形只能攻击4人,六边形可以攻击6个,如果技能有伤害分担算法,或者随机算法则攻击效率、命中率低下了。
结论:六边形算法相对复杂,但战略性比较强。
四方形算法简单但战略也简单,一个主力堵门口就行了。
另外
战旗还有地形方格与坐标方格。
前者参考 天赋教义 后者参考
战场女武神