梦幻坐骑怎么加点?
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目前坐骑等级最高为150级,可以通过2种方式提升:
1、战斗:乎烂统驭的召唤兽参加战斗获得升级经验。
坐骑“统驭型哪”召唤兽后,玩家将被“统驭”的召唤兽进行战斗,召唤兽获得经验奖励时,“统驭”此召唤兽的坐骑可获得经验。
坐骑等级超过玩家等级10级无法从统驭的召唤兽再获得坐骑经验。
2、驯养:将人物经验转换成坐骑经验升级,转换时需消耗体力。
驯养坐骑会损耗驯养的玩家体力同时岁租漏消耗玩家经验值转化为坐骑的经验值。
坐骑等级与玩家等级相差15级以上,人物经验转换时将消耗更多的经验。
坐骑加的属性不多,而且养起来很花钱!建议你别花太多的东西在坐骑上,作机加的属性还不如你的装备
1、战斗:乎烂统驭的召唤兽参加战斗获得升级经验。
坐骑“统驭型哪”召唤兽后,玩家将被“统驭”的召唤兽进行战斗,召唤兽获得经验奖励时,“统驭”此召唤兽的坐骑可获得经验。
坐骑等级超过玩家等级10级无法从统驭的召唤兽再获得坐骑经验。
2、驯养:将人物经验转换成坐骑经验升级,转换时需消耗体力。
驯养坐骑会损耗驯养的玩家体力同时岁租漏消耗玩家经验值转化为坐骑的经验值。
坐骑等级与玩家等级相差15级以上,人物经验转换时将消耗更多的经验。
坐骑加的属性不多,而且养起来很花钱!建议你别花太多的东西在坐骑上,作机加的属性还不如你的装备
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1.坐骑属性跟人有关,跟BB无关~~
一般情况下
平均坐骑25点体力给人物加成(1*成长)点体力
平均坐骑31点魔力给人物加成(1*成长)点魔力
平均坐骑21点力量给人物加成(1*成长)点力量
平均坐骑24点耐力给人物加成(1*成长)点耐力
平均坐骑33点敏捷给人物加成(1*成长)点敏捷
2.坐骑技能只跟BB有关,跟人无关。坐骑最大的作用坐骑技能上,优先选择的肯定是天火卷,其中开天
辟地是忽视目标防御力并芦盯的,破釜沉舟是增加统驭召唤兽致命几率和命中率。其次是坐骑装饰,效果特别
大,战斗时临时提高属性(难得伊健)。
3.人物最多可以带4个坐骑,坐骑加点只是对人有用,坐骑技能对BB有用,所以8只BB分别骑在4只坐骑上
,
战斗时会哗老有效果,但是只有人物绝和骑的那只坐骑才对人有影响(难得伊健)~~
4.坐骑是看你缺什么补什么了或者跟你人物加得主要属性一样,没必要加敏,敏成长低,不划算,坐骑
加成给人物本来就不多,分散加点不明显,DT就全力
一般情况下
平均坐骑25点体力给人物加成(1*成长)点体力
平均坐骑31点魔力给人物加成(1*成长)点魔力
平均坐骑21点力量给人物加成(1*成长)点力量
平均坐骑24点耐力给人物加成(1*成长)点耐力
平均坐骑33点敏捷给人物加成(1*成长)点敏捷
2.坐骑技能只跟BB有关,跟人无关。坐骑最大的作用坐骑技能上,优先选择的肯定是天火卷,其中开天
辟地是忽视目标防御力并芦盯的,破釜沉舟是增加统驭召唤兽致命几率和命中率。其次是坐骑装饰,效果特别
大,战斗时临时提高属性(难得伊健)。
3.人物最多可以带4个坐骑,坐骑加点只是对人有用,坐骑技能对BB有用,所以8只BB分别骑在4只坐骑上
,
战斗时会哗老有效果,但是只有人物绝和骑的那只坐骑才对人有影响(难得伊健)~~
4.坐骑是看你缺什么补什么了或者跟你人物加得主要属性一样,没必要加敏,敏成长低,不划算,坐骑
加成给人物本来就不多,分散加点不明显,DT就全力
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1.物理攻击系
①大堂.加全力与加全耐的区别就是44伤害+132命中与100防御的抉择
②狮驼.加全力与加全体的区别就是50伤害+152命中与752气血的抉择(因为防御才多92防御.不带入对比式了)
由此可看出来.大堂全力和全耐都差不多.但是狮驼流行尸战.全力比要体要好.当然你如果想要生存能力的话.那么就全体
2.法术攻击闷逗枝系
①龙宫.加全魔与加全体的区别就是14灵力与565气血的抉择(因为现在龙宫加耐的少.全耐只比全体多106防御.所以忽视)
②魔王.加全魔与加全体的区别就是14灵力与752气血的抉择
由此可看出来.为了14灵.而仙族损失565气血.魔族损失725气血.本人认为是得不偿失.还不如多这蚂敏么多血.增加生存机会呢.当然如果你想暴力.那当我路过
3.三种族封系
①方寸/女儿.加全敏与加全体的区别是28速度与627气血的抉择(人族全耐比全体多100防御.少627气血)
②五庄/天宫.加全敏与加全体的区别是28速度与565气血的抉择(仙族全耐比全体多106防御.少565气血)
③盘丝洞
加全敏与加全体的区别是28速度与752气血的抉择(魔族全耐比全体多92防御.少752气血)
由此可看出来.封系为了区区28速度.而损失了大量气血.不得不说这是个悲剧.
4.辅助系
①地府
.加全耐与加全体的区别是
92防御与752气血的抉择(如果你想当敏坐骑.那么就是28速度与752气血的抉择)
②化生.
加全耐与加全体的区别是100防御与627气血的抉择(如果你想当敏坐骑.那么就是28速度与627气血的抉择)
③普陀.
加全耐与加全体的区别是106防御与565气血的抉择(如果你想当敏坐骑.那么就是28速度与565气血的抉择)
由指明此可看出来.地府玩家还是全体坐骑好.而其余2个辅助系.根据自己的状况来调整.是要500血.还是100防御.这就是你的事了
①大堂.加全力与加全耐的区别就是44伤害+132命中与100防御的抉择
②狮驼.加全力与加全体的区别就是50伤害+152命中与752气血的抉择(因为防御才多92防御.不带入对比式了)
由此可看出来.大堂全力和全耐都差不多.但是狮驼流行尸战.全力比要体要好.当然你如果想要生存能力的话.那么就全体
2.法术攻击闷逗枝系
①龙宫.加全魔与加全体的区别就是14灵力与565气血的抉择(因为现在龙宫加耐的少.全耐只比全体多106防御.所以忽视)
②魔王.加全魔与加全体的区别就是14灵力与752气血的抉择
由此可看出来.为了14灵.而仙族损失565气血.魔族损失725气血.本人认为是得不偿失.还不如多这蚂敏么多血.增加生存机会呢.当然如果你想暴力.那当我路过
3.三种族封系
①方寸/女儿.加全敏与加全体的区别是28速度与627气血的抉择(人族全耐比全体多100防御.少627气血)
②五庄/天宫.加全敏与加全体的区别是28速度与565气血的抉择(仙族全耐比全体多106防御.少565气血)
③盘丝洞
加全敏与加全体的区别是28速度与752气血的抉择(魔族全耐比全体多92防御.少752气血)
由此可看出来.封系为了区区28速度.而损失了大量气血.不得不说这是个悲剧.
4.辅助系
①地府
.加全耐与加全体的区别是
92防御与752气血的抉择(如果你想当敏坐骑.那么就是28速度与752气血的抉择)
②化生.
加全耐与加全体的区别是100防御与627气血的抉择(如果你想当敏坐骑.那么就是28速度与627气血的抉择)
③普陀.
加全耐与加全体的区别是106防御与565气血的抉择(如果你想当敏坐骑.那么就是28速度与565气血的抉择)
由指明此可看出来.地府玩家还是全体坐骑好.而其余2个辅助系.根据自己的状况来调整.是要500血.还是100防御.这就是你的事了
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因为你是LG,所以坐骑也该加全魔,这样骑上后你本身的灵力会增加
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尸体DT就加全敏撒
血耐加3耐2体
力量DT就加5力
血耐加3耐2体
力量DT就加5力
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