dota和lol之间,哪个更好?不要说画面,画面的话去和DOTA2比,其次,说明理由,详细。
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其实2个游戏各有各的优点。只能说各有千秋,要真说哪个更好,只能说不同的人有不同的判断。
LOL上手容易,没有卡位、反补、绕视野这些。而且不乏团队、操作。还加入了天赋元素,应该说非常适合没有对战类游戏基础的玩家。因为游戏机制跟DOTA差不多,所以在大名鼎鼎的DOTA下,越来越多觉得DOTA上手难的人更加青睐于LOL。
DOTA虽然是架构在WAR3这款老游戏上的。但是其近乎完美的游戏机制使得越来越多的人喜欢它,为它痴迷。而在iceflog的不断更新下,DOTA平衡性已经可以说非常完美了。游戏元素也在不断增加,使得游戏可玩性增加,同时更加耐玩。但是,DOTA由于在WAR3基础上,所以卡位、视野均继承了WAR3。而且还有反补,有反补就有兵线,就有控线。而且各个英雄弹道、攻击前后摇均不相同。使得DOTA上手难度增加,很多不明就里的玩家虽然知道DOTA大名,但是在玩了几次完全被虐或者完全不知道干嘛的DOTA之后很可能就没太大兴趣了。所以DOTA最大的优势是丰富的游戏元素、游戏技巧和更高的游戏性,但这也成为它难以上手。
-----------------来自【圣者遗物】团队(招新ING)
LOL上手容易,没有卡位、反补、绕视野这些。而且不乏团队、操作。还加入了天赋元素,应该说非常适合没有对战类游戏基础的玩家。因为游戏机制跟DOTA差不多,所以在大名鼎鼎的DOTA下,越来越多觉得DOTA上手难的人更加青睐于LOL。
DOTA虽然是架构在WAR3这款老游戏上的。但是其近乎完美的游戏机制使得越来越多的人喜欢它,为它痴迷。而在iceflog的不断更新下,DOTA平衡性已经可以说非常完美了。游戏元素也在不断增加,使得游戏可玩性增加,同时更加耐玩。但是,DOTA由于在WAR3基础上,所以卡位、视野均继承了WAR3。而且还有反补,有反补就有兵线,就有控线。而且各个英雄弹道、攻击前后摇均不相同。使得DOTA上手难度增加,很多不明就里的玩家虽然知道DOTA大名,但是在玩了几次完全被虐或者完全不知道干嘛的DOTA之后很可能就没太大兴趣了。所以DOTA最大的优势是丰富的游戏元素、游戏技巧和更高的游戏性,但这也成为它难以上手。
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舞侠
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