16进制颜色?
三原色蓝绿红16进制颜色FFFFFF有16777215个,本来每个原色有256个颜色深度,现在我只分成10个颜色深度,还有多少个颜色组合,怎么算的,要学习那些课程?谢谢...
三原色蓝绿红16进制颜色FFFFFF有16777215个,本来每个原色有256个颜色深度,现在我只分成10个颜色深度,还有多少个颜色组合,怎么算的,要学习那些课程?谢谢
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从计算机图像存储的RGB模型来看,三原色红绿蓝(即RGB),24位深度,FFFFFF为16进制,因此有16^6=16777216种颜色组合。16是由于十六进制中一位的数字表达是从(0-F),共16位,并且FFFFFF是6位。
之所以是24位深度,这是由于在计算机的存储中,通常以二进制表达,而一位十六进制数转化为4位2进制数。即FFFFFF等价于1111 1111 1111 1111 1111 1111。
若是现在你每个原色只分十个颜色深度,那么共有1000种组合,这种做法类似索引图像,可以在尽可能还原图像颜色的同时,减少计算量,加快图像数据的各种处理。
只需要掌握的知识有计算机图像存储基础,基本进制转换,以及中学的排列知识。
之所以是24位深度,这是由于在计算机的存储中,通常以二进制表达,而一位十六进制数转化为4位2进制数。即FFFFFF等价于1111 1111 1111 1111 1111 1111。
若是现在你每个原色只分十个颜色深度,那么共有1000种组合,这种做法类似索引图像,可以在尽可能还原图像颜色的同时,减少计算量,加快图像数据的各种处理。
只需要掌握的知识有计算机图像存储基础,基本进制转换,以及中学的排列知识。
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电视机和电脑的屏幕是由红、绿、蓝三种颜色组成的。
任何图像,不管它如何复杂,实际上都是由许许多多不同颜色的点组成的。如同用笔去画一幅精美的图画,实际只是在不同的位置上使用适当的颜色而已。
从理论上讲,任何一种颜色都可以用红(красный、rot)、绿(зелёный、grün)、蓝(синий、blau)三种基本颜色按照不同的比例混合而成。这就是我们通常所说的RGB三基色模型。我们在彩色显示器上看到各种颜色,就是利用这种原理把三基色混合而成的。
除了用RGB三基色模型,有些系统使用HSL模型来表示颜色。使用这种模型比较容易被画家们理解。H定义了颜色的色相(оттенок、Farbton)、S定义了颜色的纯度,也叫做饱和度(насыщение、Sättigung)、B定义了颜色的亮度(расторопность、Leichtigkeit)。
与一幅图像类似,一个电脑的屏幕包含了大量的叫像素的小亮点。像素在电脑的屏幕上按行和列的顺序排列,屏幕的分辨率由每行和每列的像素数量决定。一个1600*900的屏幕,在水平方向上显示1600个像素,同时在垂直方向上显示900个像素,共有1440000个像素。一般来说,屏幕的分辨率越高,屏幕包含的像素就越多,就越能细腻地显示图像。
为了显示最基本的图像,电脑必须控制每个像素的颜色。虽然每一个像素的颜色可以单独设定,但是在计算屏幕同时能显示的颜色数要受你使用的图形硬件的约束。有黑白两种颜色的单色图形系统,也有能显示多于1670万种颜色的真彩色系统,能同时显示的颜色的数目取决于在视频缓冲区中为每个像素留出的数据位的数目。在真彩色系统中,每一个像素由24位颜色信息来表示,其中红色、绿色、蓝色分别用八位表示。这样,R、G、B都有256个等级,数值越大,对应的颜色分量就越重。于是,三种基本色组合起来就可以表示大约1670万种颜色,一般来说,这么多种颜色已经足够了,再多了人眼也分辨不了。
电脑中的标准16色包括:黑(чёрный、schwarz)、蓝、绿、蓝绿(голубовато-зелёный、bläulichesGrün)、红、品红(фуксиново-красный、Magenta)、深黄(темно-жёлтый、dunkelgelb )、淡灰(светло-серый、hellgrau)、深灰(темно-серый、dunkelgrau)、淡蓝(голубой、hellblau)、淡绿(светло-зелёный、hellgrün)、淡蓝绿(Светло-голубовато-зеленый、Hellbläulich grün)、淡红(светло-красный、hellrot)、淡品红(Светло-пурпурный、helles Magenta)、黄(жёлтый、gelb)和高亮白(ярко-белый、reines Weiß)。
一台电脑能够显示的像素和颜色越多,它产生的图像的质量越好。如果目的是在电脑的屏幕上产生像照片一样的图像,颜色最重要。
任何图像,不管它如何复杂,实际上都是由许许多多不同颜色的点组成的。如同用笔去画一幅精美的图画,实际只是在不同的位置上使用适当的颜色而已。
从理论上讲,任何一种颜色都可以用红(красный、rot)、绿(зелёный、grün)、蓝(синий、blau)三种基本颜色按照不同的比例混合而成。这就是我们通常所说的RGB三基色模型。我们在彩色显示器上看到各种颜色,就是利用这种原理把三基色混合而成的。
除了用RGB三基色模型,有些系统使用HSL模型来表示颜色。使用这种模型比较容易被画家们理解。H定义了颜色的色相(оттенок、Farbton)、S定义了颜色的纯度,也叫做饱和度(насыщение、Sättigung)、B定义了颜色的亮度(расторопность、Leichtigkeit)。
与一幅图像类似,一个电脑的屏幕包含了大量的叫像素的小亮点。像素在电脑的屏幕上按行和列的顺序排列,屏幕的分辨率由每行和每列的像素数量决定。一个1600*900的屏幕,在水平方向上显示1600个像素,同时在垂直方向上显示900个像素,共有1440000个像素。一般来说,屏幕的分辨率越高,屏幕包含的像素就越多,就越能细腻地显示图像。
为了显示最基本的图像,电脑必须控制每个像素的颜色。虽然每一个像素的颜色可以单独设定,但是在计算屏幕同时能显示的颜色数要受你使用的图形硬件的约束。有黑白两种颜色的单色图形系统,也有能显示多于1670万种颜色的真彩色系统,能同时显示的颜色的数目取决于在视频缓冲区中为每个像素留出的数据位的数目。在真彩色系统中,每一个像素由24位颜色信息来表示,其中红色、绿色、蓝色分别用八位表示。这样,R、G、B都有256个等级,数值越大,对应的颜色分量就越重。于是,三种基本色组合起来就可以表示大约1670万种颜色,一般来说,这么多种颜色已经足够了,再多了人眼也分辨不了。
电脑中的标准16色包括:黑(чёрный、schwarz)、蓝、绿、蓝绿(голубовато-зелёный、bläulichesGrün)、红、品红(фуксиново-красный、Magenta)、深黄(темно-жёлтый、dunkelgelb )、淡灰(светло-серый、hellgrau)、深灰(темно-серый、dunkelgrau)、淡蓝(голубой、hellblau)、淡绿(светло-зелёный、hellgrün)、淡蓝绿(Светло-голубовато-зеленый、Hellbläulich grün)、淡红(светло-красный、hellrot)、淡品红(Светло-пурпурный、helles Magenta)、黄(жёлтый、gelb)和高亮白(ярко-белый、reines Weiß)。
一台电脑能够显示的像素和颜色越多,它产生的图像的质量越好。如果目的是在电脑的屏幕上产生像照片一样的图像,颜色最重要。
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