常量变量的意义
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问题一:Java中什么叫做常量字段值?它有什么意义? 常量代表程序运行过程中不能改变的值。
常量在程序运行过程中主要有2个作用:
1. 代表常数,便于程序的修改(例如:圆周率的值)
2. 增强程序的可读性(例如:常量UP、DOWN、LEFT和RIGHT分辨代表上下左右,其数值分别是1、2、3和4)
常量的语法格式和变量类型,只需要在变量的语法格式前面添加关键字final即可。在Java编码规范中,要求常量名必须大写。
则常量的语法格式如下:
final 数据类型 常量名称 = 值;
final 数据类型 常量名称1 = 值1, 常量名称2 = 值2,……常量名称n = 值n;
例如:
final double PI = 3.14;
final char MALE=‘M’,FEMALE=‘F’;
在Java语法中,常量也可以首先声明,然后再进行赋值,但是只能赋值一次,示例代码如下:
final int UP;
UP = 1;
问题二:C++中常量与变量的区别 1,效率:常量在编译的时候,可以以立即数形式编译进指令,比起使用使用内存的变量要高效。
2,约束:定义成常量,可以避免程序在运行中给它错误赋值,不要小看这种约束,给常量赋值的错误是很容易犯的,编译器会立即告诉你不对。
3,语法:定义数组大小等,是因为编译时候要确定分配的空间,这时必须使用常量。
问题三:程序中为什么要区分常量与变量 常量是不可改变的,或者说当某一个值(可能是数值或字符值)在设计时不想被改变,则声明成常量。
你说的给一个变量赋值,把他当成不变的数,是有风险的,当工程非常大的时候,为了避免一个值不被改变则需要声明成const类型:
const int a = 5;
这样的话a就是常量,当有程序想要改变a的值时,就回报编译错误。这样能确保安全。
常量使用的几种类型:
数值常量:int a = b + 5; 这里的5就是常量。
字符常量:
#define NUM 5
在使用NUM时,他就会替换成5,并且永远不会被改变。
const修饰:
const char ch = 'c';
const float num = 1.2;
只要是const修饰的变量,都是不可被改变的。
问题四:编程定义常量有意义吗?我把变量定为常数,不就是一个常量吗? 这个我想就要在堆栈上的区别了,存储的地方不同
问题五:Java中提供的常量一般都有什么作用 就是为了方便,直观的表示一些东西。就说java.lang.Float,里面有以下常量: public static final floatMAX_VALUE3.4028234663852886E38fpublic static final floatMIN_VALUE1.401298464324817E-45fpublic static final floatNaN0f/0fpublic static final floatNEGATIVE_INFINITY-1f/0fpublic static final floatPOSITIVE_INFINITY1f/0fpublic static final intSIZE32这些常量里有些值是我们是不容易且在程序中不能直观的说明问题的,比如MIN_VALUE,但是将这些数字用标识符表示出来就很容易记忆,而且在程序中也很直观的表示了这个值的意义。
问题六:变化中的变量与常量,一般看什么是否发生变化 这个问题让听者一头误水,你指的变量和常量是属于哪个系统,比如数学?物理?还是编程等?没有一个参照系来讨论变量和常量是毫无意义的。
问题七:CONST的变量与常量 例:为什么下面的例子在使用一个const变量来初始化数组,ANSI C的编译器会报告一个错误呢?const int n = 5;int a[n];答案与分析:1)这个问题讨论的是“常量”与“只读变量”的区别。常量,例如5, abc,等,肯定是只读的,因为常量是被编译器放在内存中的只读区域,当然也就不能够去修改它。而“只读变量”则是在内存中开辟一个地方来存放它的值,只不过这个值由编译器限定不允许被修改。C语言关键字const就是用来限定一个变量不允许被改变的修饰符(Qualifier)。上述代码中变量n被修饰为只读变量,可惜再怎么修饰也不是常量。而ANSI C规定数组定义时长度必须是“常量”,“只读变量”也是不可以的,“常量”不等于“不可变的变量”。但是在C++中,局部数组是可以使用变量作为其长度的。2)但是在标准C++中,这样定义的是一个常量,这种写法是对的。实际上,根据编译过程及内存分配来看,这种用法本来就应该是合理的,只是ANSI C对数组的规定限制了它(实际上用GCC或VS2005编译以上代码,确实没有错误产生,也没有给出警告)。3)那么,在ANSI C中用什么来定义常量呢?答案是enum类型和#define宏,这两个都可以用来定义常量。
常量在程序运行过程中主要有2个作用:
1. 代表常数,便于程序的修改(例如:圆周率的值)
2. 增强程序的可读性(例如:常量UP、DOWN、LEFT和RIGHT分辨代表上下左右,其数值分别是1、2、3和4)
常量的语法格式和变量类型,只需要在变量的语法格式前面添加关键字final即可。在Java编码规范中,要求常量名必须大写。
则常量的语法格式如下:
final 数据类型 常量名称 = 值;
final 数据类型 常量名称1 = 值1, 常量名称2 = 值2,……常量名称n = 值n;
例如:
final double PI = 3.14;
final char MALE=‘M’,FEMALE=‘F’;
在Java语法中,常量也可以首先声明,然后再进行赋值,但是只能赋值一次,示例代码如下:
final int UP;
UP = 1;
问题二:C++中常量与变量的区别 1,效率:常量在编译的时候,可以以立即数形式编译进指令,比起使用使用内存的变量要高效。
2,约束:定义成常量,可以避免程序在运行中给它错误赋值,不要小看这种约束,给常量赋值的错误是很容易犯的,编译器会立即告诉你不对。
3,语法:定义数组大小等,是因为编译时候要确定分配的空间,这时必须使用常量。
问题三:程序中为什么要区分常量与变量 常量是不可改变的,或者说当某一个值(可能是数值或字符值)在设计时不想被改变,则声明成常量。
你说的给一个变量赋值,把他当成不变的数,是有风险的,当工程非常大的时候,为了避免一个值不被改变则需要声明成const类型:
const int a = 5;
这样的话a就是常量,当有程序想要改变a的值时,就回报编译错误。这样能确保安全。
常量使用的几种类型:
数值常量:int a = b + 5; 这里的5就是常量。
字符常量:
#define NUM 5
在使用NUM时,他就会替换成5,并且永远不会被改变。
const修饰:
const char ch = 'c';
const float num = 1.2;
只要是const修饰的变量,都是不可被改变的。
问题四:编程定义常量有意义吗?我把变量定为常数,不就是一个常量吗? 这个我想就要在堆栈上的区别了,存储的地方不同
问题五:Java中提供的常量一般都有什么作用 就是为了方便,直观的表示一些东西。就说java.lang.Float,里面有以下常量: public static final floatMAX_VALUE3.4028234663852886E38fpublic static final floatMIN_VALUE1.401298464324817E-45fpublic static final floatNaN0f/0fpublic static final floatNEGATIVE_INFINITY-1f/0fpublic static final floatPOSITIVE_INFINITY1f/0fpublic static final intSIZE32这些常量里有些值是我们是不容易且在程序中不能直观的说明问题的,比如MIN_VALUE,但是将这些数字用标识符表示出来就很容易记忆,而且在程序中也很直观的表示了这个值的意义。
问题六:变化中的变量与常量,一般看什么是否发生变化 这个问题让听者一头误水,你指的变量和常量是属于哪个系统,比如数学?物理?还是编程等?没有一个参照系来讨论变量和常量是毫无意义的。
问题七:CONST的变量与常量 例:为什么下面的例子在使用一个const变量来初始化数组,ANSI C的编译器会报告一个错误呢?const int n = 5;int a[n];答案与分析:1)这个问题讨论的是“常量”与“只读变量”的区别。常量,例如5, abc,等,肯定是只读的,因为常量是被编译器放在内存中的只读区域,当然也就不能够去修改它。而“只读变量”则是在内存中开辟一个地方来存放它的值,只不过这个值由编译器限定不允许被修改。C语言关键字const就是用来限定一个变量不允许被改变的修饰符(Qualifier)。上述代码中变量n被修饰为只读变量,可惜再怎么修饰也不是常量。而ANSI C规定数组定义时长度必须是“常量”,“只读变量”也是不可以的,“常量”不等于“不可变的变量”。但是在C++中,局部数组是可以使用变量作为其长度的。2)但是在标准C++中,这样定义的是一个常量,这种写法是对的。实际上,根据编译过程及内存分配来看,这种用法本来就应该是合理的,只是ANSI C对数组的规定限制了它(实际上用GCC或VS2005编译以上代码,确实没有错误产生,也没有给出警告)。3)那么,在ANSI C中用什么来定义常量呢?答案是enum类型和#define宏,这两个都可以用来定义常量。
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