c# new有什么用?

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new 嘛 \x0d\x0a实例化一个类。 \x0d\x0a比如有一个类叫汽车。你现在想在程序中买一辆,所以你用new来买了一辆汽车,这辆车你得给你找个名字,比如宝马。呵呵所以就成 \x0d\x0a汽车 宝马 = new 汽车 \x0d\x0a\x0d\x0a你有钱了,你要再来一辆 \x0d\x0a\x0d\x0a汽车 奔驰 = new 汽车 \x0d\x0a\x0d\x0a但他们都有汽车该有的东西:四个轮子,一个方向盘,发动机,车门。所以都是汽车一类的东西。 \x0d\x0a\x0d\x0a你看来还没有理解c#的本质,可以这样,c#所有东西全都是类,一个继承另一个,子类继承父类。 \x0d\x0a连string都是个类。申明一个字符串变量,就是实例化一个string类。 \x0d\x0a\x0d\x0a实例化类这个嘛不是c#才有问题,是面向对象的问题。 \x0d\x0a一个包装好了的功能的代码块就可以作为一个类。但你不能直接用它,因为面向对象概念中是不允许随便修改类的内容的。要用你就要实例化。就像汽车这个类。你要用行,但你不能改了汽的一些基本性质上的东西。比如你不能让四个轮子变成只有两个。你不能却掉方向盘。但是你不甘心啊,所以你实例化了,系统就给你一个类似于汽车镜像一样的汽车,他有了汽车通有的东西。你自己给他一个名字,以后你就可以随意让车开开停停,改改装装,你说我要加一排灯行,你可以加在你的实例上,但不要加到类上,因为你一加到类上了,别人实例化了的汽车也有一排的灯了,人家又不喜欢怎么办呢。 \x0d\x0a\x0d\x0a其实你申明字符串变量的时候一般没有用到new因为这种东西有点儿不一样,系统准许你不用new来声明,直接用 \x0d\x0astring 变量名 \x0d\x0a就行了 \x0d\x0a但用new也没有错,一样是可以的。 \x0d\x0a\x0d\x0ac#就是有强大的类库,什么意思呢,就是基本上所有你要完成的程序都可以用c#类库(有很多很多类),实例化你要用的。拼起来就行了。绝大多数类还是要用new的。\x0d\x0a\x0d\x0a在 C# 中,new 关键字可用作运算符或修饰符。 \x0d\x0a\x0d\x0anew 运算符 用于在堆上创建对象和调用构造函数。 \x0d\x0a\x0d\x0anew 修饰符 用于隐藏基类成员的继承成员。 \x0d\x0a\x0d\x0anew 运算符 \x0d\x0a\x0d\x0a1.用于创建对象和调用构造函数 \x0d\x0a\x0d\x0a例:Class_Test MyClass = new Class_Test(); \x0d\x0a\x0d\x0a2.也用于为值类型调用默认的构造函数 \x0d\x0a\x0d\x0a例:int myInt = new int(); \x0d\x0a\x0d\x0amyInt 初始化为 0,它是 int 类型的默认值。该语句的效果等同于:int myInt = 0; \x0d\x0a\x0d\x0a3.不能重载 new 运算符。 \x0d\x0a\x0d\x0a4.如果 new 运算符分配内存失败,则它将引发 OutOfMemoryException 异常。 \x0d\x0a\x0d\x0anew 修饰符 \x0d\x0a\x0d\x0a使用 new 修饰符显式隐藏从基类继承的成员。若要隐藏继承的成员,请使用相同名称在派生类中声明该成员,并用 new 修饰符修饰它。 \x0d\x0a\x0d\x0a请看下面的类: \x0d\x0apublic class MyClass \x0d\x0a\x0d\x0a{ \x0d\x0a\x0d\x0apublic int x; \x0d\x0a\x0d\x0apublic void Invoke() {} \x0d\x0a\x0d\x0a} \x0d\x0a\x0d\x0a在派生类中用 Invoke 名称声明成员会隐藏基类中的 Invoke 方法,即: \x0d\x0a\x0d\x0apublic class MyDerivedC : MyClass \x0d\x0a\x0d\x0a{ \x0d\x0a\x0d\x0anew public void Invoke() {} \x0d\x0a\x0d\x0a} \x0d\x0a\x0d\x0a但是,因为字段 x 不是通过类似名隐藏的,所以不会影响该字段。 \x0d\x0a\x0d\x0a通过继承隐藏名称采用下列形式之一: \x0d\x0a\x0d\x0a1.引入类或结构中的常数、指定、属性或类型隐藏具有相同名称的所有基类成员。 \x0d\x0a\x0d\x0a2.引入类或结构中的方法隐藏基类中具有相同名称的属性、字段和类型。同时也隐藏具有相同签名的所有基类方法。 \x0d\x0a\x0d\x0a3.引入类或结构中的索引器将隐藏具有相同名称的所有基类索引器。 \x0d\x0a\x0d\x0a4.在同一成员上同时使用 new 和 override 是错误的。 \x0d\x0a\x0d\x0a注意:在不隐藏继承成员的声明中使用 new 修饰符将生成警告。 \x0d\x0a\x0d\x0a示例 \x0d\x0a\x0d\x0a在该例中,基类 MyBaseC 和派生类 MyDerivedC 使用相同的字段名 x,从而隐藏了继承字段的值。该例说明了 new 修饰符的使用。同时也说明了如何使用完全限定名访问基类的隐藏成员。 \x0d\x0a\x0d\x0ausing System; \x0d\x0a\x0d\x0apublic class MyBaseC \x0d\x0a\x0d\x0a{ \x0d\x0a\x0d\x0apublic static int x = 55; \x0d\x0a\x0d\x0apublic static int y = 22; \x0d\x0a\x0d\x0a} \x0d\x0apublic class MyDerivedC : MyBaseC \x0d\x0a\x0d\x0a{ \x0d\x0anew public static int x = 100; // Name hiding \x0d\x0a\x0d\x0apublic static void Main() \x0d\x0a\x0d\x0a{ \x0d\x0a\x0d\x0a// Display the overlapping value of x: \x0d\x0a\x0d\x0aConsole.WriteLine(x); \x0d\x0a\x0d\x0a// Access the hidden value of x: \x0d\x0a\x0d\x0aConsole.WriteLine(MyBaseC.x); \x0d\x0a\x0d\x0a// Display the unhidden member y: \x0d\x0a\x0d\x0aConsole.WriteLine(y); \x0d\x0a\x0d\x0a} \x0d\x0a\x0d\x0a} \x0d\x0a\x0d\x0a输出 \x0d\x0a\x0d\x0a100 \x0d\x0a\x0d\x0a55 \x0d\x0a\x0d\x0a22 \x0d\x0a\x0d\x0a如果移除 new 修饰符,程序将继续编译和运行,但您会收到以下警告: \x0d\x0a\x0d\x0aThe keyword new is required on 'MyDerivedC.xbecause it hides inherited member 'MyBaseC.x'. \x0d\x0a\x0d\x0a如果嵌套类型正在隐藏另一种类型,如下例所示,也可以使用 new 修饰符修改此嵌套类型。 \x0d\x0a\x0d\x0a示例 \x0d\x0a\x0d\x0a在该例中,嵌套类 MyClass 隐藏了基类中具有相同名称的类。该例不仅说明了如何使用完全限定名访问隐藏类成员,同时也说明了如何使用 new 修饰符消除警告消息。 \x0d\x0a\x0d\x0ausing System; \x0d\x0a\x0d\x0apublic class MyBaseC \x0d\x0a\x0d\x0a{ \x0d\x0a\x0d\x0apublic class MyClass \x0d\x0a\x0d\x0a{ \x0d\x0a\x0d\x0apublic int x = 200; \x0d\x0a\x0d\x0apublic int y; \x0d\x0a\x0d\x0a} \x0d\x0a\x0d\x0a} \x0d\x0a\x0d\x0apublic class MyDerivedC : MyBaseC \x0d\x0a\x0d\x0a{ \x0d\x0a\x0d\x0anew public class MyClass // nested type hiding the base type members \x0d\x0a\x0d\x0a{ \x0d\x0a\x0d\x0apublic int x = 100; \x0d\x0a\x0d\x0apublic int y; \x0d\x0a\x0d\x0apublic int z; \x0d\x0a\x0d\x0a} \x0d\x0a\x0d\x0apublic static void Main() \x0d\x0a\x0d\x0a{ \x0d\x0a\x0d\x0a// Creating object from the overlapping class: \x0d\x0a\x0d\x0aMyClass S1 = new MyClass(); \x0d\x0a\x0d\x0a// Creating object from the hidden class: \x0d\x0a\x0d\x0aMyBaseC.MyClass S2 = new MyBaseC.MyClass(); \x0d\x0a\x0d\x0aConsole.WriteLine(S1.x); \x0d\x0a\x0d\x0aConsole.WriteLine(S2.x); \x0d\x0a\x0d\x0a} \x0d\x0a\x0d\x0a} \x0d\x0a\x0d\x0a输出 \x0d\x0a\x0d\x0a100 \x0d\x0a\x0d\x0a200
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