lol破甲和穿甲的区别
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穿甲是百分比护甲穿透。比如你100护甲,我有百分30护甲穿透,所以你就只有70护甲;我有30破甲,你100皮也是70,但是同时拥有优先计算穿甲,然后破甲,就是你有200护甲,先穿百分30,就是60点,在扣30,就是一共减去90的护甲。如果是有斯塔克的话,优先计算取出20点护甲,再计算护甲穿透,在计算破甲,还有因为是百分比护甲穿透所以无法达到负值,而破甲可以。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
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穿透的计算方式就是 对方的护甲(法穿就是对应魔抗) -你固定点数的穿透 得到的数值在减去%穿透(物理的轻语 法术的穿透棒都是%穿透)
前期固定穿透 就是为了前期压人 后期是比较乏力固定点数
但是后期有%
另外 楼主 你这话我看不懂 完全属于真是伤害 前期 10点护甲对10点穿透可以这么理解
但是 这样的话 后期护甲作用怎么小了 ? 有英雄法抗不成长 但你找个物理不成长的 而且100多个护甲点 你10点护甲 后期护甲怎么吃亏了……
另外 10多点破甲么就是减掉对面10多点防(只是你攻击时计算的 队友不能继承 )
破甲没啥吃亏不吃亏 只看对手堆不堆护甲 减免伤害也是个函数 数值越大 后期减免越少 同样是10点前期能减免20% 后期可能只有5%都不到(具体数值我没计算就是这个意思而已)
所以说3大adc牛逼 大嘴%魔法伤害 你再高也是一个% 折掉后魔抗还是不错的输出 VN%真实伤害
ez属于比较另类 属于灵活型
前期固定穿透 就是为了前期压人 后期是比较乏力固定点数
但是后期有%
另外 楼主 你这话我看不懂 完全属于真是伤害 前期 10点护甲对10点穿透可以这么理解
但是 这样的话 后期护甲作用怎么小了 ? 有英雄法抗不成长 但你找个物理不成长的 而且100多个护甲点 你10点护甲 后期护甲怎么吃亏了……
另外 10多点破甲么就是减掉对面10多点防(只是你攻击时计算的 队友不能继承 )
破甲没啥吃亏不吃亏 只看对手堆不堆护甲 减免伤害也是个函数 数值越大 后期减免越少 同样是10点前期能减免20% 后期可能只有5%都不到(具体数值我没计算就是这个意思而已)
所以说3大adc牛逼 大嘴%魔法伤害 你再高也是一个% 折掉后魔抗还是不错的输出 VN%真实伤害
ez属于比较另类 属于灵活型
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2017-10-17
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本质上没啥区别
都是削弱敌方的护甲!
只不过有的是按百分比削弱,有的是减少一定的数值!
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