弹弹堂伤害公式
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一:武器伤害具体加成值计算
比如你拿的是个+5极轰天做例子:武器伤害是220+132,人物属性的攻击是300。那他的输出伤害就是352*(1+300除1000)=352*1.3=457.6伤害。
二:装备护甲具体加成值计算
所有装备当中,就帽子和衣服各是10的防御,那就是20总护甲。我的防御属性为565的,那具体防御就是20*(1+565除1000)=20*1.565=31.3护甲。
PS:下面的人物属性用处是加成上去的,并不是真正的攻击和防御伤害值。
这个只是我参考出来的估算,具体的你们可以自己补充和评价。
选我,我有伤害公式,你看!
比如你拿的是个+5极轰天做例子:武器伤害是220+132,人物属性的攻击是300。那他的输出伤害就是352*(1+300除1000)=352*1.3=457.6伤害。
二:装备护甲具体加成值计算
所有装备当中,就帽子和衣服各是10的防御,那就是20总护甲。我的防御属性为565的,那具体防御就是20*(1+565除1000)=20*1.565=31.3护甲。
PS:下面的人物属性用处是加成上去的,并不是真正的攻击和防御伤害值。
这个只是我参考出来的估算,具体的你们可以自己补充和评价。
选我,我有伤害公式,你看!
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伤害公式应该是平抛
因为平抛只能全加力量上而不能用3+2或者3+1或者2+1有时候1+1也不准
公式:
定角30
力度一屏47两屏68三屏以上不好使
因为平抛只能全加力量上而不能用3+2或者3+1或者2+1有时候1+1也不准
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定角30
力度一屏47两屏68三屏以上不好使
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首先是弹弹堂武器的属性:攻击、防御、敏捷、幸运
和伤害的关联:
攻击数值大,伤害就越强
防御数值大,防御力就越强
敏捷能影响你出手的次序
幸运能影响你暴击的机率
至于伤害公式,我也没有听说过,不好意思.
希望楼主能采纳我。
和伤害的关联:
攻击数值大,伤害就越强
防御数值大,防御力就越强
敏捷能影响你出手的次序
幸运能影响你暴击的机率
至于伤害公式,我也没有听说过,不好意思.
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亲爱的玩家:
您好!这个没有一个具体计算方式的,不过您的装备和武器都达到一定数值时,那么给对方的伤害就会越多。
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
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至于伤害公式,我也没有听说过,不好意思
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