为什么现在玩lol的人比玩DOTA的人多很
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两边都玩的老玩家来给个说法吧。
dota分刀一刀二,刀一起源于一个星际地图,之后被改在魔兽中的一个地图。刀一火爆的时候大概是在七年前,那时候很多小破网吧基本都是在玩刀一和qq飞车炫舞类的游戏,毕竟魔兽不吃配置,再加上强竞技性和游戏可玩性,让刀一在学生和刚毕业的社会青年中十分流行。
但是在之后的几年里,各种游戏都开始在立绘建模特效上有了飞速的提升,而刀一又是基于魔兽平台,war3(魔兽争霸)是一个独立的客户端,并不会更新,也就是说当时的dota除了技能地图机制以外几乎没有可以更新的东西,war3的模型很烂不说,技能由于触发器的原因很容易出现大量的bug,时间成本极高,但是没有收入,流失玩家的同时流失了大量的技术人员,这其中就有我们熟知的羊刀,也就是后来roit(拳头)的创始人之一。
就在roit创立之后的一段时间后,lol被开发出来了,作为拥有着独立引擎的游戏,lol在地图建模立绘精致度音乐等等一切方面都有着极高的上限。
这个时候,lol和刀一被摆在一起,前者画面相对更好,操作不会出现一些war3自带的尴尬的卡顿,而且组队和游玩方式也更加简便。那么这个时候玩家会选择谁呢,当然是lol。于是之后大量的玩家被吸入了lol,但是lol这时的建模水准还很一般,并没有吸走绝大多数玩家。这是第二个时间段。
到了第三个时间段就是重点了,在2013年冰蛙(刀一地图主要创始人之一)宣布开始制作刀二,这让相当多的老玩家重新受到了振奋,并对这个即将出现的游戏充满希望。但是与此同时,和刀一不同的是,lol有着英雄皮肤两重的氪金点,让roit增加收入的同时,鹅厂(腾讯)的入股让roit更是发展的如日中天,在s3后期到s5将画质提升到了更高的档次,在已经符合了大众审美之后,至此大量的玩家转移到了lol。
即使之后刀二以相当精良的制作出现在了人们面前,低宣传度也让刀二无法再与lol相比了。
至于你要想以引战的方式来问的话,那就比较愚蠢了,不管是lol还是dota的老玩家都知道这两个游戏之间的羁绊,想吵的,基本都是年轻人。
dota分刀一刀二,刀一起源于一个星际地图,之后被改在魔兽中的一个地图。刀一火爆的时候大概是在七年前,那时候很多小破网吧基本都是在玩刀一和qq飞车炫舞类的游戏,毕竟魔兽不吃配置,再加上强竞技性和游戏可玩性,让刀一在学生和刚毕业的社会青年中十分流行。
但是在之后的几年里,各种游戏都开始在立绘建模特效上有了飞速的提升,而刀一又是基于魔兽平台,war3(魔兽争霸)是一个独立的客户端,并不会更新,也就是说当时的dota除了技能地图机制以外几乎没有可以更新的东西,war3的模型很烂不说,技能由于触发器的原因很容易出现大量的bug,时间成本极高,但是没有收入,流失玩家的同时流失了大量的技术人员,这其中就有我们熟知的羊刀,也就是后来roit(拳头)的创始人之一。
就在roit创立之后的一段时间后,lol被开发出来了,作为拥有着独立引擎的游戏,lol在地图建模立绘精致度音乐等等一切方面都有着极高的上限。
这个时候,lol和刀一被摆在一起,前者画面相对更好,操作不会出现一些war3自带的尴尬的卡顿,而且组队和游玩方式也更加简便。那么这个时候玩家会选择谁呢,当然是lol。于是之后大量的玩家被吸入了lol,但是lol这时的建模水准还很一般,并没有吸走绝大多数玩家。这是第二个时间段。
到了第三个时间段就是重点了,在2013年冰蛙(刀一地图主要创始人之一)宣布开始制作刀二,这让相当多的老玩家重新受到了振奋,并对这个即将出现的游戏充满希望。但是与此同时,和刀一不同的是,lol有着英雄皮肤两重的氪金点,让roit增加收入的同时,鹅厂(腾讯)的入股让roit更是发展的如日中天,在s3后期到s5将画质提升到了更高的档次,在已经符合了大众审美之后,至此大量的玩家转移到了lol。
即使之后刀二以相当精良的制作出现在了人们面前,低宣传度也让刀二无法再与lol相比了。
至于你要想以引战的方式来问的话,那就比较愚蠢了,不管是lol还是dota的老玩家都知道这两个游戏之间的羁绊,想吵的,基本都是年轻人。
深圳市龙岗区真封神三网络工作室
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这个问题不要想太多了,LOL不单是操作易上手,还有一个更重要的点是 “主流”呀!大家都在玩,不玩才怪!很多人在上面寄托了一种情怀!
你要相信,每个游戏都会有一个生命周期,而LOL 现在已经步入中年,相信将来,还会有更符合主流的游戏取代她!
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您好,玩lol入手难度很低只有qwera五个键加鼠标,95%只需要控制一个任务。
玩dota入手难度高。
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