吃鸡和王者荣耀哪个好玩?

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百度网友068fb4b
2019-06-26 · TA获得超过9.4万个赞
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吃鸡和王者荣耀个人认为王者荣耀比较好玩。

王者的优势在于模式多,吃鸡(以下吃鸡皆指刺激战场)在于每一把都可以不一样。王者劣势很明显,氪金,坑队友多,很多模式仅仅是一时火后来其实玩的人就很少了经常460制裁。

吃鸡的劣势在于枪的皮肤少,仅有的几个皮肤还格外引人注目(这明明是应该把自己藏好的游戏),高段位难上易掉分。王者有的相对娱乐,耗神小一点(我不知道那些大神是怎么样,反正我就是这样感觉)。

吃鸡耗神就比较多了,一直处于紧张状态,得防备着LYB。所以究竟哪个更好玩,还是仁者见仁智者见智吧。吃鸡也需要意识,但整体更近乎暴力美学,操作的味道更浓一些,方法简单粗暴,瞄准射击,对个人技术要求更高。所以你可以找到很多吃鸡独狼视频(昨天还一人终结最后一队吃鸡来着嘻嘻),却很难看到王者一打九。

TMAC少爷
2019-06-26 · TA获得超过6.5万个赞
知道小有建树答主
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个人觉得吃鸡相对好玩一点。

我朋友以前也玩王者,但是现在不玩了,她说我一个中单法师在中路把对方给打爆,但是队友不是上路送就是下路送,每一局都是败方MVP,一个人肥对手专门针对你就输了。但是吃鸡而言,团队合作的要求也高,但是自己阵亡之后还可以寄托队友,队友阵亡之后自己手感好也能带队友吃鸡。

王者荣耀的话意识问题相当重要(自己体会多说无益),同时操作上较为多元(一个英雄一套技能,同时不同阵容的五人组合又可组合出各种打法),并且节奏紧张,不夸张地说几乎每一秒都有事情做(没这种感觉说明你还欠火候),一言以蔽之你是在打一个局,智谋大于操作(当然操作也比较重要)。

吃鸡需要意识,但整体更近乎暴力美学,操作的味道更浓一些,方法简单粗暴,瞄准射击,对个人技术要求更高。所以你可以找到很多吃鸡独狼视频(昨天还一人终结最后一队吃鸡来着嘻嘻),却很难看到王者一打九。




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深海的鱼楽
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2019-06-29 · 着眼望世界,大事小情来点评
深海的鱼楽
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我觉得王者荣耀好玩,因为吃鸡太简单了,而且匹配到的好多都是人机,站着不动都不打,虽然现在改版了人机也会开枪了,但是挂机的人多啊。

如果你是女生,建议玩王者荣耀,吃鸡需要电脑上安装STEAM并且98元下载游戏,而王者荣耀手机上免费下载即可玩了,当日吃鸡也有手游,但是不适合在手机上操作。

王者荣耀与现代人碎片化时间,不谋而合上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘,等人等车等饭局来一盘,传统 MOBA 10分钟过去玩家还在安静补兵发展,不好意思我这里已经准备开第二盘了。

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发运营的一款Android、IOS平台MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》,游戏是类moba手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5。

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奋斗的少年2017
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2019-06-25 · 说的都是干货,快来关注
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王者荣耀好玩,吃鸡游戏其实前期有游戏体验,容易吃鸡,后期就吃不到了,王者荣耀上钻石还是很轻松的。

《王者荣耀》中的技巧推荐:选人(ban&pick)。一局排位的较量从选人BP的时候就开始了,合理的阵容和强势的英雄能让你的胜率大增。首先版本变态英雄要ban掉(S13娜可露露、荆轲、李信、李白、明世隐、鬼谷子6选4ban掉),拿位置不仅要自己擅长的,还要注意阵容搭配以及和队友沟通协调,并且优先拿版本强势英雄。不会玩?打匹配练啊,打多几盘就会了。

射手成型慢,打钱发育是王道。绝大多数射手都是极度需要发育时间的后期英雄,打钱发育是第一要义。如果你拿了adc,这局你就牢记发育优先,别瞎跟着别人打团而放弃大量兵线野怪和没人守的防御塔。中期一波兵就200+g了,而正常的一个人头才200g,不要为人头放弃大量兵线;

对局。开局前30秒:不要直接站在buff旁边等刷新或者站在线上等兵线,全员各自赶到相应位置(如下图所示)获取视野。侦察对方有没有人过来反buff,或1级团抓人。遇到成群结队涌过来的赶紧跑路同时打信号。打野位,不反野则去自家起手野位置等刷新,队友视野内看到敌人过来反可号召队友集合反蹲或绕去拿对手buff;要反野则去射手的位置(反蓝)或法师的位置(反红)打信号让队友集合,准备反野。

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帮众体育
2019-02-27 · 帮众体育,帮助众人,成就自己!
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距离“吃鸡”上线已经过去了整整一年的时间,距离《王者荣耀》面世更是走过了三年的光景,然而这“手游双雄”的竞争,却成了2018年游戏圈内最大的戏码。玩《王者荣耀》的人或许很难理解,放着MOBA的5V5团战不玩,偏要选择需要高度集中的“吃鸡”。而玩吃鸡的人大概率也很纳闷,现在还有人没弃坑《王者荣耀》?

从去年年底“吃鸡”出现之后,就一步步地横扫了大量的《王者荣耀》用户,从尝试、到好友拉拢、再到完全转移,这中间经历了非常短的时间,“吃鸡”就这样拔地而起。特别是《刺激战场》,至今霸占免费榜榜首已经长达10个月。

吃鸡vs王者,从结果来看,2018年这场“世纪对决”,虽然难以置信但“吃鸡”全面落败,比如刺激战场国服远远不如其国际服,玩家也是大量流失。腾讯的两款吃鸡手游至今依然没有版号,无法开启内购等商业化模式,这导致了这两款吃鸡手游再手机优化和内容更新上根本没有动力。

短期来看,“吃鸡”的版号并不乐观,这不仅是因为目前整个市场依然没有版号发放,同时也因为是韩国IP的游戏、“绝地求生”的风格背景,想要在当下越发严格的市场中过审,难度非常大。2018年的“双雄之争”过去之后,或许我们应该期待一下,LOL手游能面世,毕竟王者荣耀用户也在慢慢流失,只不过目前还没有出现类似的现象级手游。

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