魔兽争霸3地图编辑器的一些问题,高手来。急!
①:像守卫剑阁那样,每个英雄只能带一个武器,护甲,坐骑等等的触发器。②:像守卫剑阁的武器升级(买一个就可以是多种武器的触发器)③:守卫剑阁里的武器纯熟度(每打一下有数字,...
①:像守卫剑阁那样,每个英雄只能带一个武器,护甲,坐骑等等的触发器。
②:像守卫剑阁的武器升级(买一个就可以是多种武器的触发器)
③:守卫剑阁里的武器纯熟度(每打一下有数字,到的上限升级的触发器)最好加上可持续性的。
拜托了!!各位!
晕,我会编触发,要是复杂发个图来 ,好了加分!!急啊!!! 展开
②:像守卫剑阁的武器升级(买一个就可以是多种武器的触发器)
③:守卫剑阁里的武器纯熟度(每打一下有数字,到的上限升级的触发器)最好加上可持续性的。
拜托了!!各位!
晕,我会编触发,要是复杂发个图来 ,好了加分!!急啊!!! 展开
展开全部
1、一般用“物品池”功能进行实现,不过一般的触发器UI里没有这条指令,只有JASS中才有这条函数,如果只会触发器的话,建议去U9下个加强版的触发器UI,有的UI会帮你加上这条指令。然后具体来说,就是把相同类型的物品放入同一个物品池,比如所有的武器是一个物品池,所有的护甲是一个物品池等等。然后每当单位获得物品的时候,判断该物品所属哪个物品池,然后在检查英雄身上的物品,看是否有同一个物品池的物品,如果有,就发布指令让英雄丢弃才捡到的物品,没有就OK了。
2、守卫剑阁里在商店升级武器其实是贩卖力量提升类物品,在购买该物品后,删除英雄身上低等级物品,再给与其高等级物品。
3、设置变量,比如AttackTimes初始等于0,然后每攻击一次,AttackTimes=AttackTimes+1,然后再对玩家创建文本文字为AttackTimes的值就可以了。
2、守卫剑阁里在商店升级武器其实是贩卖力量提升类物品,在购买该物品后,删除英雄身上低等级物品,再给与其高等级物品。
3、设置变量,比如AttackTimes初始等于0,然后每攻击一次,AttackTimes=AttackTimes+1,然后再对玩家创建文本文字为AttackTimes的值就可以了。
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询