iOS SDK框架开发中的那些坑

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世纪网络17
2022-06-26 · TA获得超过5946个赞
知道小有建树答主
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    最近业务需求需要开发一个SDK集成到友方App中,于是就有了本文中的这些经验(掉坑->爬坑->掉下一个坑)。

    这个其实不涉及技术问题,但是也需要谨慎,因为我们的SDK属于一个比较完整的业务模块,所以依赖的第三方库还是挺多的,其中就用到了高德地图,(开始我们就用的通用版本,结果友方用的是另一个版本,结果为了能够集成成功,后期不得不更改高德地图版本),所以建议如果是这种明确合作方的SDK这种框架还是需要提前沟通好。
    PS:忍不住吐槽一下,高德地图整出一大堆乱七八糟的框架目的是个啥呢,又不能互相兼容,开发者还不知道选择哪个合适。

    原生App开发,资源文件最多的无非是图片,在平时项目开发中一般会放到asset文件夹中,但是在SDK中,需要创建.bundle文件(建议与项目同名)对资源文件进行管理。

    该方法在项目中使用举例:

    简单来说,在生成模拟器.framework中与生成真机.framework时,都存在arm64架构,网上提供的通过后期命令行删除某个arm64的方式始终无法解决该问题。此时需要配置如图选项,大概意思是在模拟器生成的.framework的框架不再添加arm64,后期将模拟器库与真机库合并,各个架构模式就都存在了。

模拟器包与真机包合并命令行

制作远程私有库的教程有很多,此处就不展开来仔细说明了。 iOS开发: 配置CocoaPods远程私有仓库 重点说一下针对非开源的.framework框架,如何去配置spec

设置自己的非开源SDK

设置项目SDK相关的资源文件夹(bundle)

当自己开发的SDK中包含类目文件时,编译就会有提示找不到,此时需要在设置页other_laflags添加'-objc',但是在SDK中无法设置,只能写在spec文件。

当调用pod lib lint --verbose --use-libraries时报了如下错误:
Ld .../Build/Intermediates.noindex/App.build/Release-iphonesimulator/App.build/Objects-normal/arm64/Binary/App normal arm64

解决方案:

    经历了整个SDK的完整开发流程,一步步排除问题,最终达到了最终结果。在此感谢一起解决问题的同事--卞老板。
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