在Cubase里怎么改变音频速度
使用Cubase扒带的时候,不可忽视的一步就是计算音频速度,Cubase没有特别专业的扒带功能,但是它却是一个很好的辅助扒带软件,音频速度是扒带过程中必须精确计算的一项,Cubase音频速度计算还是很专业的。
首先要做的是导入一段音频,直接在“文件”菜单下点击“导入”按钮,然后选择文件即可。这里介绍一下,音频处理软件一般有两种计算速度的方法:一种是根据波形自动计算速度的功能,但是效果都很差,如果要使用还需要做大量的手工修正节点;另一种是手动打点计算速度,也就是咱们自己用鼠标或键盘给电脑打拍子。当然,Cubase也是这两种计算方式,但是它还提供了一个专业工具——时间弯曲工具。
接着观察Cubase工作台下方的调控栏(如果没有显示可以点键盘上的F2键进让它出现),靠右边有一个“点击关闭”和“固定速度”。点击一下“Off”让它变成“On”,再点击 “固定”,现在按下空格键播放,你会听到有“滴滴滴”的节拍器声,再按空格键暂停一下。
接着就是卡“头拍”,这个必须要靠自己的耳朵去听,去认定音频中那里可以做“头拍”。然后鼠标移动到标出的位置开始左右拖动寻找“头拍”,当然你没拖动一次都需要试听一下,看是否刚好在底鼓声音的最开始,直到找到“头拍”为止。(抽象形容就是在鼓手的鼓锤触碰到底鼓的0.001秒时的时间位置)这里很重要,因为它决定了接下来“对速”的准确性。如果没有找好“头拍”,是无法完成扒带制作的(例如:在你好不容易制作了一大半时,你在MIDI轨写入的底鼓可能会与原文件的军鼓相对应,那接下来的工作只有重新对速了)。在找到头拍以后,向左拖动整个音轨直到拖不动(顶置)。
确定“头拍”之后我们要在Cubase中设置好拍号(如果是4/4拍就不用设置了Cubase工程默认就是4/4拍),选择菜单“工程”,点击“速度轨道”,打开窗口。这首歌是4/4拍的不用设置,不过为了讲解我还是打开Tempo Track看看,左红箭头的地方是拍号设置左边的上下箭头修改分子右边的上下箭头修改分母。
我们听到重音以后将光标定位到这里,我这首歌大概在现在的第五小节有一个重音,这里补充一下你在这首歌前半部分随便找一个重音就可以了,随便哪一个小节的重音都可以如图我在第五小节附近找到一个重音,接下来我们水平放大这首歌的波形图再仔细定位一下这个重音的起点。确定位置以后我们用剪刀从这个地方剪断。
剪完之后,拖动音频,音频中的”第一小节的第一拍”已经和Cubase工程中的”第一小节的第一拍”对齐,然后重复上述步骤,对齐第二小节的第一拍,当听到第二个重拍的时候按下ALT+Space(就是空格键)那么光标就会停在当前位置,现在我们可以清楚地看到第二个重音的起始位置了,这时候就要用到Time Warp工具了。选择Warp Grid,鼠标会变成一个机械节式拍器,这个时候我们移动鼠标到Cubase工程中的第二小节处,按住不放然后拖动,移动到刚才我们找到的音频中的第二个重音那里。当你用一边听一边修正的方式,处理整个歌曲的三分之二以后,速度几乎就没有什么出入了,可以和原曲完美重合。
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