请问2020年dota2匹配一局需要等?

请问天梯需要多长时间?普通匹配需要多长时间?... 请问天梯需要多长时间?普通匹配需要多长时间? 展开
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匿名用户
2020-12-26
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a:晨之酒馆: 复仇之魂:vs 复仇 众神之王:zeus mk 山丘 矮子 魅惑魔女:eh 小鹿 变体精灵:morphling 水人 水晶室女:cm 冰女 御姐1 流浪剑客:sven 牛角?神力男? 娜迦海妖:naga 小naga 小那家.. 撼地神牛:es 牛 隐形刺客:sa 隐刺 尾行男1 秀逗魔导师:lina 火女 御姐2 德鲁依:ld 熊德 剑圣:由于对战游戏中的剑圣深入玩家所以他还叫bm,河道男 b:无名酒馆: 月之骑士:luna 月女月骑,河道女 矮人狙击手:ds或者sniper 火枪 矮子 巨魔战将:tw 巨魔 暗影萨满:ss 萨满 小y 小歪 刚背兽:bb 断臂(背)猪 yd的小猪 背背猪 菊花猪 种猪中的战斗猪 周杰伦 快挥舞双节棍 熊猫酒仙:panda 熊猫 半人马酋长:cw 人马,大屁 股?,臀男? 赏金猎人:bh 赏金 尾行男2 龙骑士:dk 龙骑 敌法师:am或者magina 敌法,偶尔有dh 黑暗游侠:dr 黑弓 全能骑士:ok 全能 c:日出酒馆 破法者:silencer 破法,沉默 树精卫士:tp 老树,大树,大叔.. 谜团:enigma 肉团,米团,蓝胖? 光之守卫:kotl 光守 老头1 熊战士:uw 熊战,拍拍熊 食人魔法师:om 蓝胖 修补匠:tinker 修补,哥布林大号,机器人,导弹男 幻影长矛手:pl 长矛,猴子,长毛,长毛猴子 先知:furion 老头2 山岭巨人:tiny 小小,石头 哥布林工程师:goblin 炸弹,哥布林兄弟..拉灯 圣骑士:chen 先知 d:黎明酒馆: 兽王:bm 兽(好直接..一个字太有气魄鸟..) 双头龙:thd 蒜头,双头 炼金术士: 炼金 月亮女祭司: pom.虎女,虎妞,白虎(有人说月女..这个我觉得还是虎女比较有特色) 圣堂刺客:ta 圣堂 圣刺 风暴之灵:rt 新熊猫,电熊猫,蓝熊猫 神灵武士:圣灵 神灵 仙女龙:仙女龙,精灵龙 天灾: e:夜之酒馆: 蛇发女妖:gorgon 大naga,大那家..蛇女 暗夜魔王:ns 暗夜,尾行男3 夜魔 骷髅王:sk king 骷髅,大骷髅..好像也有叫snk的 末日使者:lucifer;doom 末日,doom 地穴刺客:na 小强 鱼人守卫:sg 鱼人 痛苦女王:qop 女王,痛苦 骷髅射手:bone 骨弓,小骨头,小骷髅 虚空假面:fv 假面,没脸,虚空 冥界亚龙:viper 毒龙,亚龙 复仇电魂:razor 电魂,电棍 发电机 食尸鬼:n
ty096
2020-12-26 · TA获得超过3201个赞
知道小有建树答主
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这个是根据在线人数,玩家水平,和行为分综合参考的,有时候秒配:点匹配马上就跳出确认比赛,有时候我等了起码17分钟,天梯人比较多,普通的其实也不少,我从来不玩普通,去普通区匹配的话,感觉很长时间都匹配不到一局,但这只是刚开始,你多打几局以后系统就记住你了,就会根据你的数据优先匹配你,等的时间自然就短了,反正匹配一局超过5分钟就不正常,一般最好就是2分钟以内匹配完成。
追问
我新号普通匹配一局10分钟 请问这是不是常态?
追答
如果你打了很多局都是这样慢的话,那说明里面人少,玩刀塔都是打天梯,为了积分,分段越高高手越多,大家都只愿去找高手玩
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匿名用户
2020-12-26
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首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmakingranking,我们暂且称他为比赛匹配分级,简称mmr,它有一个值初始为0。
  然后,有一个概念先要说明,大家都知道,当你筛选比赛录像的时候,里面有个选项,能排选出比赛的等级,分别是:low、high、veryhigh。好了,下面是规则,当你赢了一场low,mmr+1,当你赢了一场high,mmr+2,如果赢了一场veryhigh,那mmr+3;那么同理,当你输了一局low,mmr-3,输了high,mmr-2,输了veryhigh,mmr-1。
所以,如果你赢得越多,你的mmr则越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的mmr指数将会比你的高,相反的,如果你的mmr很低,那你匹配到的对手的mmr也将会很低,而如果这是一局veryhigh,那你的mmr将会增长飞快。这就是很多人说的为什么会连败,为什么会连胜。比如你的mmr为10,那你匹配到的对手将会高于这个值。也许是11,也许是12,也许是20。你赢了,mmr增加,对手的mmr减少,这看上去很公平。但是问题是,你的队友mmr也会增加,他们也许是因为你的出色发挥而获得胜利,那么就造成了后面比赛的平衡将会打破,为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友。就是因为平衡被打破所造成的。
  那么很多人就会有疑问了,系统怎么判断玩家的强弱程度呢?
  其实除了mmr,系统还有一个内置数据,你的击杀/死亡比率:k/d,如果值很高,那系统会判断你是强,如果很低,那系统判断你弱,这就是为什么喜欢玩辅助英雄的玩家胜率会比喜欢玩carry的玩家胜率要高的原因,因为系统总是把所谓的“弱”的玩家和“强”的玩家匹配在一起,如果你玩carry很差,但是又不厉害,死的也很多,那么坑爹选手就出现了,系统会把你和比较强的选手匹配在一起,你就有很大概率去坑这个强的玩家,因为你喜欢玩c,而且玩的不好。相反的,如果你玩辅助英雄玩的不错,而且你k/d的比例也很低,那你和强的玩家匹配到一起时,你将会辅助这个玩家去获得胜利。反过来,道理是一样的!
  当系统允许差别很大的玩家匹配到一起时,那寻找游戏的速度将会很快,因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起,这将会打破平衡,但是也维持一个相对的平衡,50%的平衡,就像钟摆一样,他总是希望回到它与地平线垂直的位置,mmr=0这个位置。
  当你匹配的时候,发现很快找到了对手,那这局将会是一场很快的比赛,因为它有可能非常的不平衡!(不是虐人就是被虐,所以秒匹配很多人都拒绝)
mmr只是负责匹配游戏玩家,你mmr越高就会匹配给你越厉害的玩家和你对局,如果mmr很低,就会匹配比你差的玩家对局,这样让你接近50%的胜率。还有一个是kda,杀人死亡助攻,这个值直接就是区分文艺玩家、普通玩家和2b玩家的。这里有一个误区:不管你是赢1000局还是赢10局的,这个数值是毫无意义的!别觉得你有1000胜了就优越感十足!kda指数才是决定你的队友和对手是高手还是菜鸟!这是一面镜子,你是高手,你自然会匹配到高手,你是菜鸟,自然和菜鸟一起玩~~这有什么不公平的~玩不同的英雄,kda指数计算函数公式不一样的!(别以为玩c,收人头多kda指数就高啦,你这是天梯情节~~)
  至于kda指数的函数计算公式我自己也不知道~(尼玛我肯定不知道啊,我知道了我就是valve的软件开发工程师了--!)mmr只负责为你匹配游戏玩家,其他没关系的,这样能照顾新手玩家~~(个人认为这是很科学很人性化的,照顾了不少刚接触dota游戏的玩家,让他们不会被虐的很惨,导致不想再玩这个游戏,dota的上手确实很难)
  比如,你kda很高了(玩的不错啊少年--)达到了veryhigh的标准,那盘盘都是veryhigh,肯定的~~游戏中大多数都是高手,不排除高手带新手开黑的~~这没办法,你认命吧少年~也不排除表弟玩的,真是惨/(ㄒoㄒ)/~~
  如果你玩的不是很好,一直是打normal局,你输一局扣三分,赢一局才tmd一分,那你永远都是在玩normal局(有人说他赢了600局没有一局是veryhigh,我只想告诉你,朋友,删游戏吧,这个游戏不适合你-_-!,yeah,justdeleteit,****er)再有吐槽队友菜的吐槽匹配机制不好的,那我就告诉你,你自己也是菜,真nm菜~~这和胜场无关,和胜率无关,只和你的表现有关~~
  玩好每一局才是关键!

另外:dota2开黑更容易,建议玩家多开黑。除非你天梯分数比较高单排到的队友可靠度才高
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