请各位高手指点兽族如何克不死族?(详解)
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分类: 游戏 >> 战略游戏
解析:
首先给你介绍一下两个族的特点.
不死.
一个后期比较强的种族.
我们所说的后期强有三个原因.
1,不死前中期太弱了:)3本前都是用1本的单位做战力,而其他族都能在2本加强很多很多.
2,不死后期能补充很多重型单位.如胖子,毁灭者.
3,英雄级高了,这个是最大的优势.
兽人族.
只要2本就能完成配兵的种族.2本来说,兽人是最强的.
克制就从2本开始.
前期不死打兽人一般都是蜘蛛流,现在还流行冰甲蜘蛛流打兽人.
蜘蛛是一个高攻的远程单位,集中火力打起来非常的有威力.
但是蜘蛛太贵比较难以成型,而且有经验的镇饥誉选手不会让你轻易成型的.
初期蜘蛛不多的时候,很难杀死兽人的700血的步兵.因为打起来你就知道,实在是太硬了.
而且蜘蛛是穿刺攻击,打重甲没有加成.但是步兵的普通攻击能克制蜘蛛的中甲.
所以说步兵硬拼蜘蛛是一个克着装甲和血的绝对优势.但是前期不死可以通过带光环操作来HIT&RUN.基本上只要没被围,蜘蛛也难死.但是兽人的兵也难死.
所以可以说,是一个均势.
但是2本开始后,不死可以补充的兵就只有一个---车子.增加的战力也就是多的那个英雄.所以不死3本前,依然是蜘蛛主攻.
但是兽人通常会下双兽栏,兽栏除了蝙蝠,随便出什么兵都很克蜘蛛.兽首先要出的就是狼骑.
蜘蛛只要被网,前期所说的均势就立刻被打破了.因为蜘蛛必须要硬打了.
不死这个时候还有一招.就是先前说的冰甲蜘蛛流.LICH第一点投冰甲,将被网的蜘蛛套一个冰甲.再用死亡缠绕保护.希望能一换一.
但是蜘蛛打狼骑和步兵都比较难打,步兵前面说过了,狼骑跑的这么快也很难杀掉.而且装甲是最不怕穿刺的.
再说英雄,兽人喜欢用先知+牛头的组合.两边遭遇战的时候,兽通常就是一个速度卷轴冲上来.你根本来不及跑,牛头压到你部队中间来一个踩地板.然后部队就围上来了.
这样蜘蛛就能难移动了,特别是有狼骑的存在.基本上不回程就要GG.
远程部队最怕的就是打不起HIT&RUN,被迫和肉搏兵打肉搏战.
暴雪设定属性的时候就是考虑到远程部队的攻击集中性和移动性.如果这两点都没有了,那实力或许连肉搏兵的一半都没有.
这还不算,随着兽出了几个狼骑就开始出科多了.
这个是不死最应该痛恨的御段单位.开一个速度卷轴上来一口一个就吃完了,然后就往家里跑,你追也不是.追的时候你身边的步兵会让你损失更多,不追嘛.来几轮你就受不了了.
还有,科多有1000血,你别指望能用魔法秒.
即使你操作有多了得.兽的狼骑网一个吃一个你跑不掉了吧,然后马上回程.一个蜘蛛215+30+经验,如果两个呢,三个呢,一个回程350.你根本耗不过他的.
可以说,只要兽人不被你前面做肉盾的东西吸引,直接用速度卷轴冲到蜘蛛旁边,不死没有任何办法.又被网又被吃又被砍.加上闪电和战争践踏.
中期的兽人可以说占尽了优势.
后期.
不死会出胖子和毁灭.
胖子不用说,来一个网了吃了就跑.
毁灭威胁有一点大,不过你双兽栏可以先准备一点蝙蝠.蝙蝠打毁灭无论是价格肢租上还是有经验的算法上.兽都是赚的.
不死最后一点希望能够放在英雄身上.只要英雄等级够高,2轮NC就能把先知逼到死亡边缘,如果加上蜘蛛就能秒杀.
特别是牛头,如果没带足够的道具,来你队伍中战争践踏.可以考虑直接秒了.只要10秒钟.这十秒你要尽量保证队伍别损失太多.
不死打兽人通常后期就是这样的情况,兽人的英雄挂完了,不死的兵挂完了.但是有英雄的那边赢.
所以只要兽人好好保护英雄,就有非常大的胜算了.
还有一个情况就是天地鬼的打法.兽看到这个打法就要偷笑了.牛头冲击波+先知的连锁闪电.如果对方没有足够的群补,只要2轮差不多就要不死GG了.
对于群攻魔法强大的种族.要数量不要质量是一个愚蠢的选择.
解析:
首先给你介绍一下两个族的特点.
不死.
一个后期比较强的种族.
我们所说的后期强有三个原因.
1,不死前中期太弱了:)3本前都是用1本的单位做战力,而其他族都能在2本加强很多很多.
2,不死后期能补充很多重型单位.如胖子,毁灭者.
3,英雄级高了,这个是最大的优势.
兽人族.
只要2本就能完成配兵的种族.2本来说,兽人是最强的.
克制就从2本开始.
前期不死打兽人一般都是蜘蛛流,现在还流行冰甲蜘蛛流打兽人.
蜘蛛是一个高攻的远程单位,集中火力打起来非常的有威力.
但是蜘蛛太贵比较难以成型,而且有经验的镇饥誉选手不会让你轻易成型的.
初期蜘蛛不多的时候,很难杀死兽人的700血的步兵.因为打起来你就知道,实在是太硬了.
而且蜘蛛是穿刺攻击,打重甲没有加成.但是步兵的普通攻击能克制蜘蛛的中甲.
所以说步兵硬拼蜘蛛是一个克着装甲和血的绝对优势.但是前期不死可以通过带光环操作来HIT&RUN.基本上只要没被围,蜘蛛也难死.但是兽人的兵也难死.
所以可以说,是一个均势.
但是2本开始后,不死可以补充的兵就只有一个---车子.增加的战力也就是多的那个英雄.所以不死3本前,依然是蜘蛛主攻.
但是兽人通常会下双兽栏,兽栏除了蝙蝠,随便出什么兵都很克蜘蛛.兽首先要出的就是狼骑.
蜘蛛只要被网,前期所说的均势就立刻被打破了.因为蜘蛛必须要硬打了.
不死这个时候还有一招.就是先前说的冰甲蜘蛛流.LICH第一点投冰甲,将被网的蜘蛛套一个冰甲.再用死亡缠绕保护.希望能一换一.
但是蜘蛛打狼骑和步兵都比较难打,步兵前面说过了,狼骑跑的这么快也很难杀掉.而且装甲是最不怕穿刺的.
再说英雄,兽人喜欢用先知+牛头的组合.两边遭遇战的时候,兽通常就是一个速度卷轴冲上来.你根本来不及跑,牛头压到你部队中间来一个踩地板.然后部队就围上来了.
这样蜘蛛就能难移动了,特别是有狼骑的存在.基本上不回程就要GG.
远程部队最怕的就是打不起HIT&RUN,被迫和肉搏兵打肉搏战.
暴雪设定属性的时候就是考虑到远程部队的攻击集中性和移动性.如果这两点都没有了,那实力或许连肉搏兵的一半都没有.
这还不算,随着兽出了几个狼骑就开始出科多了.
这个是不死最应该痛恨的御段单位.开一个速度卷轴上来一口一个就吃完了,然后就往家里跑,你追也不是.追的时候你身边的步兵会让你损失更多,不追嘛.来几轮你就受不了了.
还有,科多有1000血,你别指望能用魔法秒.
即使你操作有多了得.兽的狼骑网一个吃一个你跑不掉了吧,然后马上回程.一个蜘蛛215+30+经验,如果两个呢,三个呢,一个回程350.你根本耗不过他的.
可以说,只要兽人不被你前面做肉盾的东西吸引,直接用速度卷轴冲到蜘蛛旁边,不死没有任何办法.又被网又被吃又被砍.加上闪电和战争践踏.
中期的兽人可以说占尽了优势.
后期.
不死会出胖子和毁灭.
胖子不用说,来一个网了吃了就跑.
毁灭威胁有一点大,不过你双兽栏可以先准备一点蝙蝠.蝙蝠打毁灭无论是价格肢租上还是有经验的算法上.兽都是赚的.
不死最后一点希望能够放在英雄身上.只要英雄等级够高,2轮NC就能把先知逼到死亡边缘,如果加上蜘蛛就能秒杀.
特别是牛头,如果没带足够的道具,来你队伍中战争践踏.可以考虑直接秒了.只要10秒钟.这十秒你要尽量保证队伍别损失太多.
不死打兽人通常后期就是这样的情况,兽人的英雄挂完了,不死的兵挂完了.但是有英雄的那边赢.
所以只要兽人好好保护英雄,就有非常大的胜算了.
还有一个情况就是天地鬼的打法.兽看到这个打法就要偷笑了.牛头冲击波+先知的连锁闪电.如果对方没有足够的群补,只要2轮差不多就要不死GG了.
对于群攻魔法强大的种族.要数量不要质量是一个愚蠢的选择.
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