FLASH怎么做立体动画

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首先画一个没有笔触的矩形,在第10帧插入关键帧。选择自由变形工具(q)然后选择扭曲子工具。

按住Shift键,将顶部的角拉离形状。继续按住Shift键将底部的角拉向相反的方向。

点击形状外边结束变换。重新选择它,按住Shift键培碰闹将底部中间的手柄向上拖。Shift将在垂直方向约束形状。

打开洋葱皮工具这样将看到前面的帧。将新变化的图形定位到从洋葱皮上看到的原始图象吵磨的中间。

新的FlashCS3的一个功能是在时间轴的背景菜单中添加一个形状补间。现在添加一个。

现在已经完成动画的一半了,需要完成另一半。选择11帧插入关键帧。

在11帧修改形状垂直翻转它。

选择第1帧的关键帧并复制帧(ctrlaltc),然后在第20帧粘帖帧(ctrlaltv)。

后半部分帧中添加一个形状补间。象写的这样可能看到的是一个不规范的补间。处理它。

添加一些形状提示纠正一下这个问题。选择有问题的补间的第1个帧然后点击“修改”>“形状“>“添加形状提示”(ctrlshifth)。

拖动红色的“a”提示配罩到图形的一个角直到它被吸住。

到补间的最后一个关键帧,将绿色的提示点拖到相同的角上。重复这个步骤调整同一边的另一个角。

最后的视觉效果,用一个稍暗一点的颜色填充第10和11帧。

这个卡片并不仅仅是补间形状,同时是颜色从亮到暗。这个颜色的变化令人感觉到一个三维效果。

完成。

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