用 3ds MAX 做角色建模,怎么把脸部动画和身体动画结合在一起
用Biped的话好象没办法做表情。有没有比较好的办法?最好有教程,或者推荐读物。希望给出相关资料的下载地址。(最好不要电驴……)...
用 Biped 的话好象没办法做表情。
有没有比较好的办法?
最好有教程,或者推荐读物。
希望给出相关资料的下载地址。(最好不要电驴……) 展开
有没有比较好的办法?
最好有教程,或者推荐读物。
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6个回答
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方法比较多,用BIP是可以的,不过需要用默认骨骼在面部进行绑定后,再把面部的骨骼链接到BIP上。
另外你也可以使用变形修改器,复制出几个相同的模型做表情动画,不需要绑定骨骼,但是这个方法做表情因为是预先设置好的,所以不是很灵活~
最后还有一种方法,就是用虚拟物体来控制骨骼,虚拟体的位移动画连接到数值,可以用数值来调节动画,这个方便但设置起来比较繁琐~
建议还是多找一些资料看看,火星时代的上一些视频还是蛮不错的,另外书店里我也见过相关的一些骨骼绑定教材~下载么,在下从来没下过~不好意思。
另外你也可以使用变形修改器,复制出几个相同的模型做表情动画,不需要绑定骨骼,但是这个方法做表情因为是预先设置好的,所以不是很灵活~
最后还有一种方法,就是用虚拟物体来控制骨骼,虚拟体的位移动画连接到数值,可以用数值来调节动画,这个方便但设置起来比较繁琐~
建议还是多找一些资料看看,火星时代的上一些视频还是蛮不错的,另外书店里我也见过相关的一些骨骼绑定教材~下载么,在下从来没下过~不好意思。
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其实我知道有一个非常好的方法,本人我下过非常多的教程,理论上足以让我成为一个高手,插件的什么都有,几百G的教程,但绝大多数都是电驴的。。
其实有一个方法是挺不错的,就是先把头部做好表情,然后用蒙皮包裹把头部的表情转移到整个人模型的身上。
其实有一个方法是挺不错的,就是先把头部做好表情,然后用蒙皮包裹把头部的表情转移到整个人模型的身上。
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对齐脖子,在身体上加融合编辑修改器。就ok了
----------------补充-----------------------
目前还没在网上看到过相关教程,我的也是请教别人的。
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你可以将脖子那部分的边数和身体部分的边数先修改成一样多的,然后“连接”,再对连接部分进行修改!
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电驴上有max绑定的教程,自己去下吧
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3dmax白金手册里好多关于这方面的
http://www.verycd.com/topics/74562/
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