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部分法球可以叠加,如sf经典装备三法球,冰眼+电锤+吸血,再如霜之哀伤,可以跟所有法球叠加,撕裂覆盖所有法球效果。
散失优先级:散失被"腐蚀"、"吸血"、"连锁闪电"、"残废"覆盖,散失覆盖"霜冻(冰眼)".
残废----来自"等级3物品/散夜对剑"、"等级2物品/散华"
几率不高但效果非常好的法球,对于这两件大众化装备来说算是不错的点缀,但别把杀人的希望寄托在它上,除非你攻击速度非常非常高.....
残废优先级:覆盖"腐蚀"、"反馈",可以与"霜冻"同时作用,被"吸血"、"连锁闪电"覆盖.
注意:"残废"效果出现时的那一击不会有任何别的法球效果!
上面说的很清楚了,残废覆盖了30的效果,2个法球同时佩戴,你永远也无法触发反馈效果
:(这些事物品的叠加)碎骨锤的叠加几率:
近战:
(1)15.00%晕,额外25伤害
(2)27.75%晕,额外50伤害
(3)38.59%晕,额外75伤害
(4)47.80%晕,额外100伤害
(5)55.63%晕,额外125伤害
(6)62.29%晕,额外150伤害
远程:
(1)10.00%晕,额外25伤害
(2)19.00%晕,额外25伤害
(3)27.00%晕,额外25伤害
(4)34.39%晕,额外25伤害
(5)40.95%晕,额外25伤害
(6)46.85%晕,额外25伤害
---------------------------------------
金箍棒的叠加几率
(1)30.00%额外100伤害
(2)51.00%额外100伤害
(3)65.70%额外100伤害
(4)75.99%额外100伤害
(5)83.19%额外100伤害
(6)88.23%额外100伤害
额外伤害是魔法伤害
所以魔法免疫的单位不受影响
---------------------------------------
先锋盾的叠加几率:
(1)65.00%抵挡35伤害
(2)87.75%抵挡35伤害
(3)95.71%抵挡35伤害
(4)98.50%抵挡35伤害
(5)99.47%抵挡35伤害
(6)99.82%抵挡35伤害
圆盾的叠加几率:
(1)40.00%抵挡30伤害
(2)64.00%抵挡30伤害
(3)78.40%抵挡30伤害
(4)87.04%抵挡30伤害
(5)92.22%抵挡30伤害
(6)95.33%抵挡30伤害
---------------------------------------
狂战斧和刃甲的叠加几率:
这2个最简单,是直接叠加的
刃甲的反弹是魔法伤害
所以魔法免疫的单位不受影响
---------------------------------------
蝴蝶的叠加几率:
蝴蝶的闪避最多30%
不管你有几个蝴蝶
闪避效果只取最大值,不能叠加
除了虚空和幽鬼例外
---------------------------------------
辉耀的叠加几率:
不管你有几个辉耀
辉耀的献祭效果不能叠加
多个辉耀的闪避最多8%
闪避效果只取最大值,不能叠加
---------------------------------------
大炮和水晶剑的叠加几率:
这个理论网络上分成2种,
一种是WAR3里面的一个设定
一种是装备顺序和技能顺序
经过实验多次的结果下来,
我归纳了我认为正确的理论,
(1)
如果先装备了大炮然后水晶剑
水晶剑出现爆击的几率依然是10%
但是大炮的爆击的几率减少到18%
出现双爆击的伤害是水晶剑的爆击伤害
(2)
如果先装备了水晶剑然后大炮
大炮出现爆击的几率依然是20%
但是水晶剑的爆击的几率减少到8%
出现双爆击的伤害是水晶剑的爆击伤害
(3)
如果有爆击的英雄装备了大炮(水晶剑)
英雄的爆击几率不变
大炮(水晶剑)的几率减少
出现双爆击的伤害是英雄的爆击伤害
会这么说因为根据WAR3的设计原理
英雄的技能几率是固定的,不会改变
散失优先级:散失被"腐蚀"、"吸血"、"连锁闪电"、"残废"覆盖,散失覆盖"霜冻(冰眼)".
残废----来自"等级3物品/散夜对剑"、"等级2物品/散华"
几率不高但效果非常好的法球,对于这两件大众化装备来说算是不错的点缀,但别把杀人的希望寄托在它上,除非你攻击速度非常非常高.....
残废优先级:覆盖"腐蚀"、"反馈",可以与"霜冻"同时作用,被"吸血"、"连锁闪电"覆盖.
注意:"残废"效果出现时的那一击不会有任何别的法球效果!
上面说的很清楚了,残废覆盖了30的效果,2个法球同时佩戴,你永远也无法触发反馈效果
:(这些事物品的叠加)碎骨锤的叠加几率:
近战:
(1)15.00%晕,额外25伤害
(2)27.75%晕,额外50伤害
(3)38.59%晕,额外75伤害
(4)47.80%晕,额外100伤害
(5)55.63%晕,额外125伤害
(6)62.29%晕,额外150伤害
远程:
(1)10.00%晕,额外25伤害
(2)19.00%晕,额外25伤害
(3)27.00%晕,额外25伤害
(4)34.39%晕,额外25伤害
(5)40.95%晕,额外25伤害
(6)46.85%晕,额外25伤害
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金箍棒的叠加几率
(1)30.00%额外100伤害
(2)51.00%额外100伤害
(3)65.70%额外100伤害
(4)75.99%额外100伤害
(5)83.19%额外100伤害
(6)88.23%额外100伤害
额外伤害是魔法伤害
所以魔法免疫的单位不受影响
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先锋盾的叠加几率:
(1)65.00%抵挡35伤害
(2)87.75%抵挡35伤害
(3)95.71%抵挡35伤害
(4)98.50%抵挡35伤害
(5)99.47%抵挡35伤害
(6)99.82%抵挡35伤害
圆盾的叠加几率:
(1)40.00%抵挡30伤害
(2)64.00%抵挡30伤害
(3)78.40%抵挡30伤害
(4)87.04%抵挡30伤害
(5)92.22%抵挡30伤害
(6)95.33%抵挡30伤害
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狂战斧和刃甲的叠加几率:
这2个最简单,是直接叠加的
刃甲的反弹是魔法伤害
所以魔法免疫的单位不受影响
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蝴蝶的叠加几率:
蝴蝶的闪避最多30%
不管你有几个蝴蝶
闪避效果只取最大值,不能叠加
除了虚空和幽鬼例外
---------------------------------------
辉耀的叠加几率:
不管你有几个辉耀
辉耀的献祭效果不能叠加
多个辉耀的闪避最多8%
闪避效果只取最大值,不能叠加
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大炮和水晶剑的叠加几率:
这个理论网络上分成2种,
一种是WAR3里面的一个设定
一种是装备顺序和技能顺序
经过实验多次的结果下来,
我归纳了我认为正确的理论,
(1)
如果先装备了大炮然后水晶剑
水晶剑出现爆击的几率依然是10%
但是大炮的爆击的几率减少到18%
出现双爆击的伤害是水晶剑的爆击伤害
(2)
如果先装备了水晶剑然后大炮
大炮出现爆击的几率依然是20%
但是水晶剑的爆击的几率减少到8%
出现双爆击的伤害是水晶剑的爆击伤害
(3)
如果有爆击的英雄装备了大炮(水晶剑)
英雄的爆击几率不变
大炮(水晶剑)的几率减少
出现双爆击的伤害是英雄的爆击伤害
会这么说因为根据WAR3的设计原理
英雄的技能几率是固定的,不会改变
参考资料: http://imgsrc.baidu.com/baike/pic/item/647912d78706a8fca144dfe3.jpg
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我整合的告诉你:
分那些法球同时存在时,系统优先取哪个
吸血(支配类)>连锁闪电(漩涡)>残废(散华)>腐蚀(黯灭)>反馈(散失)>霜冻(冰眼)
能够叠加的法球有
霜冻+吸血(远程英雄)
霜冻+连锁闪电+残废
(残废出现的那次攻击没有其它的法球,吸血优先与一切法球,个别情况能叠加)
光环能与光环叠加,但不能是一样的,如祭品
光环能与法球叠加
所以你要搞清楚你的物品提供给你的是光环效果还是法球效果
还有像什么碎骨,金库棒提供的并不叫法球,这些物品的效果出现时的那次攻击是没法球效果的
个别英雄技能自带的法球规则又是独立的
像食尸鬼的是与任何叠加
拍拍熊的是不与任何叠加,覆盖一切,所以出祭品光环的吸血
小黑冰箭自动释放是覆盖一切,但手动能与冰眼叠加,出吸血后又不能手动冰箭的
骨弓的火箭能与冰眼叠加
月骑只能出吸血和冰眼且能叠加,其它的都会使攻击失效
敌法的被一切所覆盖
地狱领主的与吸血 散失 散华叠加
看我这么辛苦 给分吧
分那些法球同时存在时,系统优先取哪个
吸血(支配类)>连锁闪电(漩涡)>残废(散华)>腐蚀(黯灭)>反馈(散失)>霜冻(冰眼)
能够叠加的法球有
霜冻+吸血(远程英雄)
霜冻+连锁闪电+残废
(残废出现的那次攻击没有其它的法球,吸血优先与一切法球,个别情况能叠加)
光环能与光环叠加,但不能是一样的,如祭品
光环能与法球叠加
所以你要搞清楚你的物品提供给你的是光环效果还是法球效果
还有像什么碎骨,金库棒提供的并不叫法球,这些物品的效果出现时的那次攻击是没法球效果的
个别英雄技能自带的法球规则又是独立的
像食尸鬼的是与任何叠加
拍拍熊的是不与任何叠加,覆盖一切,所以出祭品光环的吸血
小黑冰箭自动释放是覆盖一切,但手动能与冰眼叠加,出吸血后又不能手动冰箭的
骨弓的火箭能与冰眼叠加
月骑只能出吸血和冰眼且能叠加,其它的都会使攻击失效
敌法的被一切所覆盖
地狱领主的与吸血 散失 散华叠加
看我这么辛苦 给分吧
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没有规律,只有定律。近战英雄只享有一种法球,除非死亡骑士的霜之哀伤,其实霜之哀伤属于近战法球的攻击特效,所以能与一些法球叠加,而法球也有一定的优先级,这个我忘了,你可以去网上找找。远程英雄不带法球技能的可以拥有最多两样法球物品的加成。如冰眼+吸血;冰眼+双刀;冰眼+电锤,同理,冰眼属于一种法球类的攻击特效,故能与一些法球叠加而拥有技能为法球的英雄,也只有骷髅弓箭手的法球可以与冰眼效果叠加,剧毒也可携带双刀或电锤。归根到底,任何一个近战英雄身上不要携带超过一件的法球装备,而远程英雄则不能携带超过两件的法球装备。
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远程:霜冻 吸血 连锁闪电 残废 可以同时 反馈和暗灭无法和任何法球叠加
近战:只能拥有一种法球 当然像祭品和大骷髅的吸血环不算法球
人物法球:
1.小黑:冰箭-属于冰冻 如上解
2:孕母:麻痹之咬-无法与任何法球叠加
3:拍拍:怒意狂击-无法与任何法球叠加(注意!千万不要出碎骨锤或者金箍棒 熊的法球会被晕打断)
4:刺蛇:毒刺-可以和吸血 连锁闪电 残废 共同作用 会被其他法球覆盖
5:死骑:霜之哀伤-可以和吸血 反馈 连锁闪电 残废同时作用 会被其他法球覆盖
6:沙子:尸毒-会覆盖所有法球
7:小骷髅:火箭-可以与霜冻叠加 会覆盖其他法球
8:敌法:反馈的法球,如上解
差不多就这些,还有些特别的..比如luna最好除了吸血法球以外别出别的法球....
给最佳吧..等分~
近战:只能拥有一种法球 当然像祭品和大骷髅的吸血环不算法球
人物法球:
1.小黑:冰箭-属于冰冻 如上解
2:孕母:麻痹之咬-无法与任何法球叠加
3:拍拍:怒意狂击-无法与任何法球叠加(注意!千万不要出碎骨锤或者金箍棒 熊的法球会被晕打断)
4:刺蛇:毒刺-可以和吸血 连锁闪电 残废 共同作用 会被其他法球覆盖
5:死骑:霜之哀伤-可以和吸血 反馈 连锁闪电 残废同时作用 会被其他法球覆盖
6:沙子:尸毒-会覆盖所有法球
7:小骷髅:火箭-可以与霜冻叠加 会覆盖其他法球
8:敌法:反馈的法球,如上解
差不多就这些,还有些特别的..比如luna最好除了吸血法球以外别出别的法球....
给最佳吧..等分~
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一般英雄有法球的都是买了有法球的装备以后把原来的覆盖
像双刀,雷锤之类的触发性的,触发时没有原来的法球效果,不触发的时候是原来装备的法球效果。
没有法球可以叠加
部分法球可以和攻击特效叠加,比如远程英雄用冰眼,可以和吸血叠加,但是不能和腐蚀,反馈叠加。
像双刀,雷锤之类的触发性的,触发时没有原来的法球效果,不触发的时候是原来装备的法球效果。
没有法球可以叠加
部分法球可以和攻击特效叠加,比如远程英雄用冰眼,可以和吸血叠加,但是不能和腐蚀,反馈叠加。
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