魔兽世界 为什么只有中国人在玩,美国人都不玩的?
魔兽玩家七成体验用户离开让暴雪失望暴雪总裁迈克莫汉在动视暴雪公布全年财报时称,魔兽世界的用户数量目前已经停止增长暴雪CEO迈克莫怀米在公司季度财报电话会议上谈到了《魔兽世...
魔兽玩家 七成体验用户离开让暴雪失望
暴雪总裁迈克莫汉在动视暴雪公布全年财报时称,魔兽世界的用户数量目前已经停止增长
暴雪CEO迈克莫怀米在公司季度财报电话会议上谈到了《魔兽世界》增长的问题,我们原本期待在3.3版上线后,在假期有大量用户进入《魔兽世界》,但我们错了,我们推出的体验账号只有30%的玩家玩到了10级以上,70%的玩家在10级前就离开了游戏。同时,暴雪官网的蓝贴发布人Zarhym亦证实了这个问题,他指出:暴雪在魔兽世界发布5周年后便停止了增长,并且他希望在中国大陆巫妖王推出之后,这个问题能够得到充份的解决。因为魔兽世界目前的用户数中国大陆地区占据相当大的比例
莫汉称,暴雪对魔兽世界的未来仍然保持乐观,特别是自从去年宣布大灾变以来。他指出,占据了魔兽世界用户数70%的中国大陆市场,目前还尚未开放巫妖王之怒。
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外国人都不玩了,难道这游戏只在中国受欢迎了吗? 我看北美网游排行,魔兽竟然排不进去啊? 展开
暴雪总裁迈克莫汉在动视暴雪公布全年财报时称,魔兽世界的用户数量目前已经停止增长
暴雪CEO迈克莫怀米在公司季度财报电话会议上谈到了《魔兽世界》增长的问题,我们原本期待在3.3版上线后,在假期有大量用户进入《魔兽世界》,但我们错了,我们推出的体验账号只有30%的玩家玩到了10级以上,70%的玩家在10级前就离开了游戏。同时,暴雪官网的蓝贴发布人Zarhym亦证实了这个问题,他指出:暴雪在魔兽世界发布5周年后便停止了增长,并且他希望在中国大陆巫妖王推出之后,这个问题能够得到充份的解决。因为魔兽世界目前的用户数中国大陆地区占据相当大的比例
莫汉称,暴雪对魔兽世界的未来仍然保持乐观,特别是自从去年宣布大灾变以来。他指出,占据了魔兽世界用户数70%的中国大陆市场,目前还尚未开放巫妖王之怒。
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外国人都不玩了,难道这游戏只在中国受欢迎了吗? 我看北美网游排行,魔兽竟然排不进去啊? 展开
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靠,也不知你去哪得到的消息,我可以这么说,这世界上的大型网游没有哪款能和WOW比的了,目前按照玩家人数来算,可以这样排列:
1,中国:拥有350以上的WOW服务器(平均每个服的每天活跃人数保守3000X350=1050000人,整服每天的活跃人数)
2:欧洲:拥有250以上的WOW服务器(平均每个服的每天活跃人数保守3500x250=875000人,整服每天的活跃人数)
3:美国:拥有250以上的WOW服务器(平均每个服的每天活跃人数保守3500x250=875000人,整服每天的活跃人数)
3:台湾:拥有45以上的WOW服务器(平均每个服的每天活跃人数保守4500x45=202500人,整服每天的活跃人数)
4:韩国:拥有45以上的WOW服务器(平均每个服的每天活跃人数保守3500x45=157500人,整服每天的活跃人数)
以上是目前世界各服最保守平均每天在线人数推算.如果按照这游戏的玩家总人数来推算的话,应该再乘以5
1,中国:1050000x5=5250000人
2:欧洲:875000x5=4375000人
3:美国:875000x5=4375000人
3:台湾:202500x5=1012500人
4:韩国:157500x5=787500人
全球玩家总人数:5250000+4375000+4375000+1012500+787500=15800000人
1,中国:拥有350以上的WOW服务器(平均每个服的每天活跃人数保守3000X350=1050000人,整服每天的活跃人数)
2:欧洲:拥有250以上的WOW服务器(平均每个服的每天活跃人数保守3500x250=875000人,整服每天的活跃人数)
3:美国:拥有250以上的WOW服务器(平均每个服的每天活跃人数保守3500x250=875000人,整服每天的活跃人数)
3:台湾:拥有45以上的WOW服务器(平均每个服的每天活跃人数保守4500x45=202500人,整服每天的活跃人数)
4:韩国:拥有45以上的WOW服务器(平均每个服的每天活跃人数保守3500x45=157500人,整服每天的活跃人数)
以上是目前世界各服最保守平均每天在线人数推算.如果按照这游戏的玩家总人数来推算的话,应该再乘以5
1,中国:1050000x5=5250000人
2:欧洲:875000x5=4375000人
3:美国:875000x5=4375000人
3:台湾:202500x5=1012500人
4:韩国:157500x5=787500人
全球玩家总人数:5250000+4375000+4375000+1012500+787500=15800000人
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可能魔兽世界现在越来越无脑了,技术含量低了,自然内涵就弱了,而美国人大多数属于那种喜欢挑战的个性,自然对wow就失去兴趣了。就好像玩1款单机,如果正常玩,有难度,我们会乐此不彼,但是一旦用了修改器,我们无敌了,毫无难度可言,自然会对游戏失去兴趣~
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因为中国没有那一款3D网游能和WOW媲美。别看那些网游都不要点卡,如果花起钱来,纯粹是在烧钱;如果不花钱,人民币战士装备压制死你,花的少了也不行。 国外的许多网游都进入不了中国市场,就一个WOW审批都费了那么多时间,欧美的许多游戏比魔兽更真实,带点血腥,那就别打算进中国了。所以,因为没有游戏能和WOW相抗衡,所以中国境内,WOW一家独大,而国外牛B网游那么多,魔兽的玩家自然上不来
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很实在 说实话 魔兽真的不咋地 ,但是我要说,其实魔兽是很多无事做的宅男的游戏,出去外边玩 怎么都比一小时五毛钱贵,这个是不争的事实,一场电影的几十块啊。什么运动场所都是十几块钱一个小时。所以很多人都会放不下魔兽。还有就是魔兽确实比国产好啊。
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