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你好!!
以个人经验来讲,注入要看底料,还有就是运气,要了解头环类看以下:
头环概述
包含头饰(Circlet)宝冠(Coronet)三重冠(Tiara)权冠(Diadem)其中头饰(Circlet)和宝冠(Coronet)是普通级三重冠(Tiara)是扩展级
权冠(Diadem)是精英级.低级的可以用Rare防具的升级公式来升到高级..
军帽(Shako)几乎是个人套上都好用的物品.价格便宜量又足.还有10%伤害减少(Damage Reduced)这个Rare helm很难超越的属性.
想看一个Rare Helm价值.以及是否能有好的价格就要和军帽(Shako)比较.
黄金头饰(Rare Circlet)主要好过军帽(Shako)的地方主要是在有高速施展(Faster Cast Rate)和高速跑步行走(Faster run/walk)这两点.
所以各种人物角色(Char)对黄金头饰(Rare Circlet)的应用也围绕这两点展开.
所有Rare物品上如过有xx%被击中施展xx等级的xx(xx%Chance To Cast xx When Stuck)这个属性.那就基本上废掉了.
因为Pvp中如果这个Mod被触发.Fhr将会失效.
头环上几种主要属性的最高值如下
30力量(Strength)
20敏捷(Dexteryty)
20高速施展(Faster Cast Rate)
30奔跑速度(FRW)
加法力(To Mana)最大(Maximum 90)
加生命(To Life)最大(Maxmium 60)
8偷取生命
6偷取法力(Life/Mana Leech)
单项抗性(Res)(Maximum 40)
四抗(All Res)(Maximum 20)(4抗和单抗可叠加出现,可以出现3r=20,fr=50的jp属性)
jp的ama头环的标准是2人物技能//30快跑//力量或敏捷//2s//30%ed//60生命
ama pvp就看你是不是会跑,所以30快跑对ama来说比生命还重要
ama黄头头要是没有frw的基本都没有太高价值;fcr对ama来说倒不重要,毕竟ama是所有角色中基础fcr最低的。
2s,可以soc 2*ed/ias jew,重要性不言而喻
life:地球人都知道它的重要
此外,如果有9min dam,高lr,cr的头环也是可用的
如果不能喝蓝瓶,+mana也是不错的mod
对asn,2skill/fcr/2x 属性/生命/四防非常好~
+dex对于c/s的asn来说,可以节省为了提高block而投入的dex;对于c/c的asn则意义不大~~~
虽然tp+是asn最常用的armor,但是str也不是全无作用,影武者和年纪都是力量需求很高的item
jp asn头环最好是2skill/20fcr/30frw/60life/90mana/2s。
fcr对cast mb,tp和df非常重要,frw对asn的跑位非常重要,
mana对需要频繁释放陷阱,tp和mb的asn来说也是至关重要的。
而asn的装备提供的res比较少,如果用bos的话res会比较缺,投缳上提供一些res可以减轻对charm的压力
如果不能drink mana瓶子的话,+mana这个mod也很重要
还有要提到按等级+ar(最高99%)这个属性,对主攻ww的asn也是有用的,虽然能+的ar也有限,不过聊胜于无吧-o-
对barb~基本没有头环能比得上bb face和年纪。除非有2bar skill//按等级+ar%//200ed//str//dex//life//2s,eth的投缳才能胜过bbf,当然这种投缳在非常稀少
对dru,一般的至少要有2skill/fcr/2x status,再好的要带有30%高速奔跑 life/mana或者火电抗性或all res~对于pure vit dru来说,不需要dex,所以最好的前缀是2 dru skill/2s/90mana,后缀是60life/20fcr/30frw。
对nec~mana对bone nec来说就是key....不过随着pvp中蓝瓶的开放使用和insight的出现,对头环上+mana的要求已经不是那么高了
jp nec的头环应该是2nec skill//2s//90mana//60life//20fcr//20dex
其他像30+的LR,CR,PR都是很好的mod,2x的str也不错
如果能有10life rep绝对是锦上添花,这个mod能让你的nec更加变态......
2s更是可遇不可求
bhdin不是很需要str,+dex可以节省提高block的点数,不过还是直接+life是最好的mod。
pal可以用charge代替frw,而item上的frw对charge没有作用,所以对pal来说这个mod意义不大
jp头环应该是2pal skill//2s//90mana//60life//20dex//20fcr
物品名称:黄金全观
物品属性:+2pal skill
20fcr
20fwr
67mana
17all r
这个图缺,2soj的价格。
110里随着skill belt,shard,oak的出现,sor的fcr很容易提升,所以对头环的要求非常高,用一般的头环不如用shako。
jp头环的词缀应该是:2sor skill//2s//90mana//60life//20dex//20fcr
如果有30+的LR,PR,CR也是不错的mod,可以减轻对charm的压力
如果有2x的str可以更容易的拿起item,当然也限制了item的灵活性
对于es sor来说,最好是+mana多多,而+dex则无所谓了
谢谢!!
以个人经验来讲,注入要看底料,还有就是运气,要了解头环类看以下:
头环概述
包含头饰(Circlet)宝冠(Coronet)三重冠(Tiara)权冠(Diadem)其中头饰(Circlet)和宝冠(Coronet)是普通级三重冠(Tiara)是扩展级
权冠(Diadem)是精英级.低级的可以用Rare防具的升级公式来升到高级..
军帽(Shako)几乎是个人套上都好用的物品.价格便宜量又足.还有10%伤害减少(Damage Reduced)这个Rare helm很难超越的属性.
想看一个Rare Helm价值.以及是否能有好的价格就要和军帽(Shako)比较.
黄金头饰(Rare Circlet)主要好过军帽(Shako)的地方主要是在有高速施展(Faster Cast Rate)和高速跑步行走(Faster run/walk)这两点.
所以各种人物角色(Char)对黄金头饰(Rare Circlet)的应用也围绕这两点展开.
所有Rare物品上如过有xx%被击中施展xx等级的xx(xx%Chance To Cast xx When Stuck)这个属性.那就基本上废掉了.
因为Pvp中如果这个Mod被触发.Fhr将会失效.
头环上几种主要属性的最高值如下
30力量(Strength)
20敏捷(Dexteryty)
20高速施展(Faster Cast Rate)
30奔跑速度(FRW)
加法力(To Mana)最大(Maximum 90)
加生命(To Life)最大(Maxmium 60)
8偷取生命
6偷取法力(Life/Mana Leech)
单项抗性(Res)(Maximum 40)
四抗(All Res)(Maximum 20)(4抗和单抗可叠加出现,可以出现3r=20,fr=50的jp属性)
jp的ama头环的标准是2人物技能//30快跑//力量或敏捷//2s//30%ed//60生命
ama pvp就看你是不是会跑,所以30快跑对ama来说比生命还重要
ama黄头头要是没有frw的基本都没有太高价值;fcr对ama来说倒不重要,毕竟ama是所有角色中基础fcr最低的。
2s,可以soc 2*ed/ias jew,重要性不言而喻
life:地球人都知道它的重要
此外,如果有9min dam,高lr,cr的头环也是可用的
如果不能喝蓝瓶,+mana也是不错的mod
对asn,2skill/fcr/2x 属性/生命/四防非常好~
+dex对于c/s的asn来说,可以节省为了提高block而投入的dex;对于c/c的asn则意义不大~~~
虽然tp+是asn最常用的armor,但是str也不是全无作用,影武者和年纪都是力量需求很高的item
jp asn头环最好是2skill/20fcr/30frw/60life/90mana/2s。
fcr对cast mb,tp和df非常重要,frw对asn的跑位非常重要,
mana对需要频繁释放陷阱,tp和mb的asn来说也是至关重要的。
而asn的装备提供的res比较少,如果用bos的话res会比较缺,投缳上提供一些res可以减轻对charm的压力
如果不能drink mana瓶子的话,+mana这个mod也很重要
还有要提到按等级+ar(最高99%)这个属性,对主攻ww的asn也是有用的,虽然能+的ar也有限,不过聊胜于无吧-o-
对barb~基本没有头环能比得上bb face和年纪。除非有2bar skill//按等级+ar%//200ed//str//dex//life//2s,eth的投缳才能胜过bbf,当然这种投缳在非常稀少
对dru,一般的至少要有2skill/fcr/2x status,再好的要带有30%高速奔跑 life/mana或者火电抗性或all res~对于pure vit dru来说,不需要dex,所以最好的前缀是2 dru skill/2s/90mana,后缀是60life/20fcr/30frw。
对nec~mana对bone nec来说就是key....不过随着pvp中蓝瓶的开放使用和insight的出现,对头环上+mana的要求已经不是那么高了
jp nec的头环应该是2nec skill//2s//90mana//60life//20fcr//20dex
其他像30+的LR,CR,PR都是很好的mod,2x的str也不错
如果能有10life rep绝对是锦上添花,这个mod能让你的nec更加变态......
2s更是可遇不可求
bhdin不是很需要str,+dex可以节省提高block的点数,不过还是直接+life是最好的mod。
pal可以用charge代替frw,而item上的frw对charge没有作用,所以对pal来说这个mod意义不大
jp头环应该是2pal skill//2s//90mana//60life//20dex//20fcr
物品名称:黄金全观
物品属性:+2pal skill
20fcr
20fwr
67mana
17all r
这个图缺,2soj的价格。
110里随着skill belt,shard,oak的出现,sor的fcr很容易提升,所以对头环的要求非常高,用一般的头环不如用shako。
jp头环的词缀应该是:2sor skill//2s//90mana//60life//20dex//20fcr
如果有30+的LR,PR,CR也是不错的mod,可以减轻对charm的压力
如果有2x的str可以更容易的拿起item,当然也限制了item的灵活性
对于es sor来说,最好是+mana多多,而+dex则无所谓了
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暗黑里的物品属性是随机的,而且没有什么叫极品,如果你想要,就用修改器把武器数值改的变态点咯.如果按游戏里的属性,是出现不了你满意的属性的.
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跟场景等级有关,普通,恶梦和地狱这三个等级,等级越高的场景,注入的属性越好。。。。。。。。
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头环的价值,
第一,
要是某角色全技能2点(如法师技能加2),或角色单项技能3(如死灵的召唤技能加3)
第二
要有2孔,最好还加抗性
第三
角色要求,像AMA的一定要加30提高跑步,和提高功击速度
最好加敏和加量
不过一般有2孔3技能,30跑加力量就是好东西了
第一,
要是某角色全技能2点(如法师技能加2),或角色单项技能3(如死灵的召唤技能加3)
第二
要有2孔,最好还加抗性
第三
角色要求,像AMA的一定要加30提高跑步,和提高功击速度
最好加敏和加量
不过一般有2孔3技能,30跑加力量就是好东西了
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1,谜团所需要的材料这2个都可以
是超强的带属性的(其属性的MAX是双15也
就是15的增强防御/15的增加耐久上线)
法师铠甲可以不需要带孔应为它是
属于扩展级别的装备直接任务打孔的话就是3孔
,执政官铠甲就是要天然的3孔这个一般是很难遇到的,值得庆幸的我以前出过一件
价格不是一般的高
2,这个就涉及到关于暗黑21.11版本的BUG打孔,
符文07
+
符文10
+
1
完美的
黄宝石
+
普通
盔甲
->
有孔的
盔甲
符文08
+
符文11
+
1
完美的
紫宝石
+
普通
武器
->
有孔的
武器
符文08
+
符文10
+
1
完美的
蓝宝石
+
普通
头盔
->
有孔的
头盔
符文07
+
符文11
+
1
完美的
红宝石
+
普通
盾牌
->
有孔的
盾牌
这些装备是不能带属性的包括ED和耐久相对的BUG打孔后防具(衣服,盾牌)会在原来的基础上增加50%
.再者这些除了一种盾牌就是旋风盾专门给圣骑士做流亡(带1点耐久于5秒后恢复的属性)的符文之语可以用无型的其他的用无型都是给佣兵用
应为无型的是无法修复的.
举例
无形的神圣盔甲是900
BUG后
900+(900*50%)=1350
。武器就不会有这样的公式BUG前什么攻击BUG还是一样。
相对的BUG的装备的空数也是随机的。
3,那是应为谜团自身有750~775的防御变量,最低级的法师铠甲带15ED都有300多的防御所以超过1000根本没有什么
好奇怪
现在的刚毅无形的都快达到4000的防御了
4,一般给佣兵用的都是无形的装备主要的是应为不会损耗耐久所以一般都用无形虫壳(督瑞尔之壳,也就是小强甲)
虫壳是扩展级别的护胸甲
所以在对于好的虫壳无形的情况下都会升级
这样的话防御就有2000+以上至于镶嵌什么的话还是提升攻击速度的珠子比较好
当然这是最低要求
补充问题
IMPK一直都是这样
FWQ老是不稳定我也很郁闷
没办法只有忍着!
是超强的带属性的(其属性的MAX是双15也
就是15的增强防御/15的增加耐久上线)
法师铠甲可以不需要带孔应为它是
属于扩展级别的装备直接任务打孔的话就是3孔
,执政官铠甲就是要天然的3孔这个一般是很难遇到的,值得庆幸的我以前出过一件
价格不是一般的高
2,这个就涉及到关于暗黑21.11版本的BUG打孔,
符文07
+
符文10
+
1
完美的
黄宝石
+
普通
盔甲
->
有孔的
盔甲
符文08
+
符文11
+
1
完美的
紫宝石
+
普通
武器
->
有孔的
武器
符文08
+
符文10
+
1
完美的
蓝宝石
+
普通
头盔
->
有孔的
头盔
符文07
+
符文11
+
1
完美的
红宝石
+
普通
盾牌
->
有孔的
盾牌
这些装备是不能带属性的包括ED和耐久相对的BUG打孔后防具(衣服,盾牌)会在原来的基础上增加50%
.再者这些除了一种盾牌就是旋风盾专门给圣骑士做流亡(带1点耐久于5秒后恢复的属性)的符文之语可以用无型的其他的用无型都是给佣兵用
应为无型的是无法修复的.
举例
无形的神圣盔甲是900
BUG后
900+(900*50%)=1350
。武器就不会有这样的公式BUG前什么攻击BUG还是一样。
相对的BUG的装备的空数也是随机的。
3,那是应为谜团自身有750~775的防御变量,最低级的法师铠甲带15ED都有300多的防御所以超过1000根本没有什么
好奇怪
现在的刚毅无形的都快达到4000的防御了
4,一般给佣兵用的都是无形的装备主要的是应为不会损耗耐久所以一般都用无形虫壳(督瑞尔之壳,也就是小强甲)
虫壳是扩展级别的护胸甲
所以在对于好的虫壳无形的情况下都会升级
这样的话防御就有2000+以上至于镶嵌什么的话还是提升攻击速度的珠子比较好
当然这是最低要求
补充问题
IMPK一直都是这样
FWQ老是不稳定我也很郁闷
没办法只有忍着!
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