你第一次玩《仙剑奇侠传》的时候,有被剧情感动哭吗?
但又是玩家情理之中的可以想象出的结尾,配上仙剑奇侠传四原创的音乐,让玩家每次听到就犹如傲游在仙侠世界中一般,不禁想起那悲伤的结局,和自己神往却又达到不了的武侠梦。幽城幻剑录。这个游戏的剧情可以说是登峰造极,儿女情长不弱仙剑,历史厚重不输轩辕剑。最后断臂诀别,誓言黑化。直至神魔至尊传中,那最后想通隐退,夏侯仪的一生也让我感慨万千。
其实还有很多,想不到了。游戏让我落泪的,其实不仅仅是只有凄惨儿女诀别。更有一些是在几十个小时内,体会到了人物复杂的一生,对你来说只是2天,对他们确实一生,这种从虚幻转到现实,也会让人不经落泪。而最近最让我触动的游戏就是《巫师3:狂猎》,准确来说,不是玩通关,而是在游戏的最后我已经感觉到不详的预感,但是还是亲手选择出最让人感概、最孤独终老的悲剧结尾。
这部游戏在发行上的确经历了很多开玩笑一样的事情,而且游戏也不是3A,而是一般的设计音乐还不错的RPG游戏,但是它单纯美丽的剧情娓娓道来讲述了一个自动人形部队为了帮助人类夺回被机械生命体夺回被侵占的地球而不懈努力,能玩哭的大概只有ff7核心危机了吧,当Zack最后以一敌无限的时候,技能转盘转到最后只剩下了所有的爱丽丝。然后当克劳德找到最后一口气的zack绚香的主题曲why开始,应该没有人不被感动。
冒险之旅,最基础的闯关,关卡衔接着剧情,剧情里像是有貂蝉跟吕布一起对战玩家,吕布的傲气,貂蝉的娇弱,都是不容错过的。冒险会掉落装备,我作为装备控总是想把所有的装备都集满。