3dmax 渲染 白色斑点

水龙头这边高光部分有白色斑点怎么去掉什么Render里面什么爆点的勾是什么意思新手求参数应该不是细分不够细分调过了... 水龙头这边高光部分有白色斑点 怎么去掉 什么Render里面什么爆点的勾是什么意思 新手 求参数 应该不是细分不够 细分调过了 展开
 我来答
凡人帮公益
推荐于2016-03-23 · 知道合伙人软件行家
凡人帮公益
知道合伙人软件行家
采纳数:23 获赞数:575
毕业于哈尔滨商业大学,从事效果图设计师行业14年,一直担任效果图部门负责人兼设计师,精通MAX\CAD\PS\VR

向TA提问 私信TA
展开全部

max产生白色斑点一般是由于灯光细分太低造成的。

vr灯光模拟室外灯光或作为场景其他主光时,由于默认灯光细分为8,很容易产生白色斑点,解决的办法就是提高灯光细分参数,将“8”调整为“16”或者“32”等,相应的渲染时间也会增加。

灯光细分就相当于灯光的细腻度,值越高灯光效果越好,渲染时间越久,一般比较重要的vr灯光,渲染大图时设置为“32”,不重要或比较暗的灯光的可以适当降低细分,最好不要低过默认值数“8”。

当里个当在路上
2014-02-16 · TA获得超过4万个赞
知道大有可为答主
回答量:9667
采纳率:1%
帮助的人:7432万
展开全部
你说的水龙头高光部分有白色斑点是右边的水龙头吗?如果是,我估计有两方面原因,一是水龙头本身的材质高光特强,即使背后的大理石或瓷砖会反光,也不至于好想后面点了灯一样。二是其背后模型的材质产生的GI太强。从洗衣机上(从图看是洗衣机右边)看明显是墙面(上面好像是大理石之类的但感觉是整块的,下面是仿古砖了)溢色了,看上去就像添加了什么灯一样。那水龙头下的模型背后也有溢色,可以给溢色的模型加包裹材质,并将材质里的GI减小或取消。
追问
有没有可能是我补光打在那面墙上的原因 ?但是不打补光室内又太暗
追答
你的补光是打在右边墙上的?那是窗户的对面会缺光线吗?窗户那是平面光吧。如果真要让那面墙位置亮点,那补光可以用 泛光灯放在左面墙的外面,等的位置和强度及颜色和其他参数你可以多试试。另外灯光的表现和材质是一体的,比如该有高光的但材质没加高光,即使灯光再强也不管用。
管用望采纳!谢谢!
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
sevage88
2014-02-16 · TA获得超过277个赞
知道小有建树答主
回答量:227
采纳率:100%
帮助的人:126万
展开全部
降低场景灯光的亮度,或者是给金属材质的“反射光泽度”稍稍调低一点
本回答被提问者采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
匿名用户
2014-02-16
展开全部
如果是使用Vray 渲染的话,勾选颜色贴图下面的“钳制输出”
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(2)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式