如何在Cocos2dx中修改加载CocoStudio的TextField内容
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推荐于2016-07-19 · 知道合伙人数码行家
huanglenzhi
知道合伙人数码行家
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知道合伙人数码行家
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长期从事计算机组装,维护,网络组建及管理。对计算机硬件、操作系统安装、典型网络设备具有详细认知。
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m_pUILayer = Layer::create();
m_pUILayer->scheduleUpdate();
addChild(m_pUILayer);
// register root from json
m_pLayout = dynamic_cast<Layout*>(cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("DemoLogin\\DemoLogin.ExportJson"));
m_pUILayer->addChild(m_pLayout);
_displayValueLabel = static_cast<Text*>(Helper::seekWidgetByName(m_pLayout, "name_TextField"));
_displayValueLabel->setText("饥空桐te"烂坦);
试亏纤试
m_pUILayer->scheduleUpdate();
addChild(m_pUILayer);
// register root from json
m_pLayout = dynamic_cast<Layout*>(cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("DemoLogin\\DemoLogin.ExportJson"));
m_pUILayer->addChild(m_pLayout);
_displayValueLabel = static_cast<Text*>(Helper::seekWidgetByName(m_pLayout, "name_TextField"));
_displayValueLabel->setText("饥空桐te"烂坦);
试亏纤试
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