神庙逃亡跑到最后是什么

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北慕1718
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  《神庙逃亡》是由Imangi Studios开发制作的一款跑酷冒险类手机游戏系列,那么神庙逃亡跑到最后是什么呢?我为大家整理神庙逃亡跑到最后的结果,希望大家喜欢!

  神庙逃亡跑到最后是什么?神庙逃亡怪物怕什么?

  神庙逃亡跑到最后是什么

  Temple Run是没有终点的。

  《神庙逃亡》是由Imangi Studios开发制作的一款跑酷冒险类手机游戏系列,于2012年7月21日发行游戏的初代。

  神庙逃亡的场景是,一名冒险家来到古老的庙宇中寻宝,却碰上一群猴子的追赶。玩家所需要做的动作只是转弯、跳跃和向后卧倒,需要翻过古庙围墙,爬上悬崖峭壁,在此过程中,可以晃动设备收集金币。游戏操作很简单易懂,只需要一只手就能玩,但是它又如此困难,任何一个失误都需要从头再来。

  神庙逃亡怪物怕什么

  神庙逃亡2怪物的属性介绍,这里给大家介绍的是我们的追着尼克的怪物的介绍,可能大家会比较好奇到底是什么在追着他跑,为什么要追着他跑,那么我西溪在这里来个番外篇,给怪物一个特写吧。希望大家看了觉得比较意思就支持下我咕咚。你们的喜爱对我就是最大的动力。我叫哥斯,是一个在黑屋里守了千年的兽,体型很大,全身都是黑色的,每天都在这个金灿灿的屋子里沉睡,一睡便是几百年,上天给我的任务好像就是来守着这片很昂贵的物品,黄金珍珠,其实我自己是不喜欢的,根本用不上,我想要自由,但是门我打不开,仿佛封了印一般,即便我这么大的身躯也无法将它撞开。

  神庙逃亡怪物及障碍物攻略

  游戏场景

  第一个场景是类似古代城墙样子的神庙

  第二个场景是板桥,位于水上

  第三个场景是上面为半壶形的石头路,两侧是空的,人物偏离过多会掉下去

  障碍物

  (1)怪物

  一群黑色的怪物追在后面,因为人物是自动跑的,所以只有因为碰到某些障碍物,导致主角停顿减速后怪物回追上来。这样的障碍物有小型树根和神庙场景在两侧有墙的时候转弯。第一次碰到上述两种障碍物,黑色怪物会追上来,在一定的时间后,主角会拉开差距,如果拉开差距之前再 次触碰这两种障碍物,就会死掉。拉开差距之后如果再次碰上就会再次追上。

  还有一种情况就是跳跃时起跳过早,刚好够到另一端悬崖的边上,人物会停顿(可以当成被绊了),也会使追兵跟上来。

  (2)道路两侧

  神庙场景如果在不该转。

  弯的时候转向两侧,就会减速,使怪物追上。板桥场景如果转向两侧就会掉下。石头路的场景不仅提前转弯会调下,左偏或右偏过多也会掉下。

  (3)悬崖、水沟

  一三场景中出现的一段空隙可以叫做悬崖,二场景中出现的可以叫做水沟。需要人物跳跃过去。

  (4)坍陷

  这种情况仅出现在第一场景中,道路的中间和其中一侧没有路,只能从另一侧通过。

  (5)小型树根

  仅出现在第一场景中,其中一侧明显很矮甚至没有的可以直接跑过,中间和另外一侧必须跳起,否则会减速

  (6)大型树根

  必须跳起

  (7)火焰墙

  跳起或蹲下

  (8)骷髅架(类似于火焰墙的模样)

  跳起或蹲下

  (9)有树洞的大树

  只能蹲下

  (10)不可反应的悬崖

  之所以称之为不可反应的悬崖,是因为在一个岔路口,可以两边转,但是其中一边转弯后立刻会有悬崖或水沟,如果不立刻跳起,就会死,想使用翅膀都困难,但是如果不知道有的话,一般是反应不过来的。但是在离岔路口比较远的地方可以看见这种陷阱,所以必须预判,或者转向另一次。

  (11)不可停顿的悬崖

  有一些悬崖跳完后会紧接着有一个悬崖,中间只有很短的再次起跳距离,因此有可能跳完之后落到中间,必须立即起跳,但是有可能的是跳入悬崖中,这就要提前预判双击使用翅膀啦。

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