游戏是娱乐的一种方式

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游戏解说17
2022-05-30 · TA获得超过948个赞
知道小有建树答主
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我的身边有很多玩游戏的人,有的却是把它当成娱乐解压的方式,但也有人玩游戏影响了自身和家庭。

现在游戏真的对社会影响很大,游戏行业崛起,经济发展这无可厚非,好的一面带动了经济发展,坏的一面确实也影响很大,不仅是小孩,未成年,甚至连成年人都受了很大的影响,虽不是影响到每个人,但确实是影响80以后的人。

首先个人观点不抵制游戏,在我理解当中玩游戏就跟看电视、看电影、读书、画画、旅游等娱乐消遣方式一样的性质,它能丰富个人的闲暇生活,但是它确实比看电视等那些娱乐方式更让人上瘾,它越来越有“黄毒赌”那样的特质了(个人联想),很多人花在打游戏的时间超过了他工作时间(按每日8小时工作),甚至睡眠时间,那他的24小时还剩下多少时间给生活,家人,其他。他的学业,他的工作提升,他的家庭,包括他的身体健康,他都没有时间去管理。

我有个设想,要是游戏行业能做一个全方位的系统,每个游戏玩家实名制登录,真实填写个人基本资料,系统根据基本资料不同,开设玩家在线玩耍时间及游戏种类限制,不同的职位(职业),不同的游戏时间及游戏类型,比如18岁以上学生周一到周五游戏时间不超过半小时,社会工作者在1-2个小时内,已婚和未婚人士游戏时间限制是多少,从事游戏体验方面的人员在线时间是多少 诸如此类。只要游戏限制时间一到系统提醒警告,或者强制玩家退出。当然如果这样执行游戏肯定会失去一部分玩家,但是这样至少更具有生活化,另一方面只能设计更高质量的游戏才行,对游戏行业来说也是一个更好的突破,也能改善一些游戏不好的影响,实现双赢。

以上纯属个人看法,发个感言。但还是希望国家或者行业有这方面的规定与管理。

游戏本身没有错,但还是能希望它良性发展,成为一个有利于“社会健康”的行业。
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舞侠
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