zbrush教程入门
zbrush教程入门如下:
灯箱Lightbox:Zbrush的素材资源库。反复点击灯箱可开关(快捷键为逗号键“,”)。在工具的quick pick里提供了一些默认的自带参数化物体,点击后可以在视图中拖动创建。可拖动多次来创建多个。
要对创建的物体进行编辑时,需要开启 Edi t,此时在视图中拖动物体时,对象会旋转。此时点击ctrl+n可 清除 视图中非处于Edit模式的其它对象。此时在视图上(非物体上) 点击拖动鼠标左/右键,可以旋转视图。
鼠标中键+左/右键拖动,为平移视图。alt+左键,再松开alt拖动左键,为缩放视图。 这个操作比较别扭,但是配合手绘板很合适。F键 为最大化显示功能,可将处于edit模式的对象 居中并最大化显示。
点击生成PolyMesh3D就可以对物体进行雕刻了。点击显示绘制多边形线框按钮可以 显示对象网格 , 快捷键shift+F。为了对物体进行细节雕刻,需要对物体进行细分,即增加面数。在工具-几何里可以通过点击 划分 来增加物体的面数。
在存在细分的情况下,可以通过 “D”键调节到高一级的细分,shift+D调到低一级的细分。clay:黏土笔刷。玩泥巴一样的效果......特性:连续不放拖动时,交叉拖动过的区域强度不会增加。standard:标准笔刷。特性:连续拖动时强度会叠加。
move:移动笔刷。特性:可以用来拖动物体上的点来移动。smooth:平滑笔刷。 按住shift拖动可临时切换到平滑笔刷。在zbrush中选择笔刷时,可以通过首字母过滤笔刷,再点击第二个字母直接切换到对应笔刷。
B键 :呼出笔刷选择菜单在笔刷选择界面,按住ctrl+alt点击任意笔刷,可以进入该笔刷的快捷键指定状态。此时可以按下某键或键组合将该快捷键指派给该笔刷。
笔刷大小:按住S拖动鼠标。反向雕刻:按住alt拖动笔刷。 反向的效果取决于当前状态是Zadd还是Zsub。笔刷强度:按住U拖动笔刷。笔刷强度:按住U拖动笔刷。
Dynamesh :动态细分,可以在雕刻的时候实时增加网格,不需要手动增加细分。Dynamesh必须在网格上绘制完一笔之后,在空白区域catrl+拖动一下,才能更新网格。
按住shift拖动可以 临时切换到smooth笔刷 来手动平滑模型。按住shift时,还可以调节smooth笔刷的强度。
雕刻时的布线一般是平均布线的,但是使用 Zremesher 功能,可以让布线跟着模型的结构走。Zremesher可以手动调节分辨率。
Zremesher 重新布线后有时会造成细节的丢失。一般来说,我们希望模型的布线是按照结构走的,同时也希望它能够保留细节。这时可以按照下面的方法,使用映射的方式 找回细节 。