室外建模中3DMAX中制作草地一般用什么方法?

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y495056933
推荐于2017-10-14 · TA获得超过6580个赞
知道大有可为答主
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  1. 材质+贴图表达方法(通常用草地贴图配合置换使用,更好的效果可以在出图之后用草地图片在PS中进行图层混合以达到更真实的草地效果)

  2. 3dmax自带毛发系统模拟(自带毛发系统不仅仅可以制作出毛发效果,还可以用来模拟草地)

  3. AutoGrass草地生成插件(可以说这个是制作真实草地最好的方法,大面积自动植草,操作方便)

另外室外建模本身就存在大量的模型(面数)一般为了速度不太做细致的建模

很耗费系统资源

追杀你的鬼魂儿
2010-05-20
知道答主
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首先要看你是底边模型 还是高模 前者多用整体贴图 或者 多个模型复制 后者 多数是建模然后复制 或者用阵列来做 或者就是用内置的毛发系统 都很好用
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hbyswangfei
2010-05-10 · TA获得超过1024个赞
知道小有建树答主
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效果要好肯定有毛发啦,差点你可以用面片贴透明贴图,再次点直接拿贴图了事也OK了
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lycydn
2012-05-15 · TA获得超过105个赞
知道小有建树答主
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网上搜个树木插件会做的快一些
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