3ds max动画小问题
有两个问题:1.我设置开启自动关键点之后,我制作动画的时候如果有一步错了,我想到回来修改以前的动画,就完全不行了,模型还是在按以前设置的运动轨迹在运动;2.我想制作一个挖...
有两个问题:
1.我设置开启自动关键点之后,我制作动画的时候如果有一步错了,我想到回来修改以前的动画,就完全不行了,模型还是在按以前设置的运动轨迹在运动;
2.我想制作一个挖去立方体中一部分,在用其他材料来填充这部分的动画,动画从0帧开始,我在100帧左右开始挖。等我做完挖这个动作之后,发现从0帧开始,立方体上就有一部分被挖去了。我的原意是从100帧开始被挖。我要怎么办? 我感觉每次做动画的时候,我不知道怎么回事,只要是在做动画过程中减去或者添加一个物体,那么减去或者添加的这部分物体就会从第一帧开始表现出来,完全不知道怎么弄,请教一下大家,谢谢了。回答的好我会追加的
麻烦大家说清楚点,具体操作说清楚一点,我还会追加分数的 ,要是有截图最好了 展开
1.我设置开启自动关键点之后,我制作动画的时候如果有一步错了,我想到回来修改以前的动画,就完全不行了,模型还是在按以前设置的运动轨迹在运动;
2.我想制作一个挖去立方体中一部分,在用其他材料来填充这部分的动画,动画从0帧开始,我在100帧左右开始挖。等我做完挖这个动作之后,发现从0帧开始,立方体上就有一部分被挖去了。我的原意是从100帧开始被挖。我要怎么办? 我感觉每次做动画的时候,我不知道怎么回事,只要是在做动画过程中减去或者添加一个物体,那么减去或者添加的这部分物体就会从第一帧开始表现出来,完全不知道怎么弄,请教一下大家,谢谢了。回答的好我会追加的
麻烦大家说清楚点,具体操作说清楚一点,我还会追加分数的 ,要是有截图最好了 展开
5个回答
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对物体的修改是一直保持的,我一般在做另一个立方体 :-)
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添加关键帧
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你少加了一个关键修改命令 XF没加 你加上XF 问题就都解决了
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