3ds max动画小问题

有两个问题:1.我设置开启自动关键点之后,我制作动画的时候如果有一步错了,我想到回来修改以前的动画,就完全不行了,模型还是在按以前设置的运动轨迹在运动;2.我想制作一个挖... 有两个问题:
1.我设置开启自动关键点之后,我制作动画的时候如果有一步错了,我想到回来修改以前的动画,就完全不行了,模型还是在按以前设置的运动轨迹在运动;
2.我想制作一个挖去立方体中一部分,在用其他材料来填充这部分的动画,动画从0帧开始,我在100帧左右开始挖。等我做完挖这个动作之后,发现从0帧开始,立方体上就有一部分被挖去了。我的原意是从100帧开始被挖。我要怎么办? 我感觉每次做动画的时候,我不知道怎么回事,只要是在做动画过程中减去或者添加一个物体,那么减去或者添加的这部分物体就会从第一帧开始表现出来,完全不知道怎么弄,请教一下大家,谢谢了。回答的好我会追加的
麻烦大家说清楚点,具体操作说清楚一点,我还会追加分数的 ,要是有截图最好了
展开
 我来答
小狗初九
2010-05-12 · TA获得超过746个赞
知道小有建树答主
回答量:401
采纳率:0%
帮助的人:313万
展开全部
关键帧动画的每一个动作都是从关键帧开始,到关键帧结束,如果你要让他从零帧开始有动作,到50帧结束,你就要在零帧处插入关键帧,然后植入动作,在50帧处再插入关键帧,动作停止,如果你要让他在一百帧处才有动作,那你就要在一百帧处插入关键帧,到你想要让他停止的帧上再插入一帧,希望能对你有帮助
sxl5696090
2010-05-11
知道答主
回答量:6
采纳率:0%
帮助的人:0
展开全部
100帧添加关键帧
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
6yan2
2010-05-11 · TA获得超过369个赞
知道小有建树答主
回答量:431
采纳率:0%
帮助的人:296万
展开全部
对物体的修改是一直保持的,我一般在做另一个立方体 :-)
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
明仔52bbmm
2010-05-11 · TA获得超过226个赞
知道小有建树答主
回答量:373
采纳率:0%
帮助的人:189万
展开全部
添加关键帧
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
百度网友be91638
2010-05-21
知道答主
回答量:55
采纳率:0%
帮助的人:23.8万
展开全部
你少加了一个关键修改命令 XF没加 你加上XF 问题就都解决了
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(3)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式