魔兽世界oUF_Caellian插件设置问题
基本上大部分设置都已经完成,但是最严重的问题就是焦点目标和目标的目标的框架设置问题,如何设置这两个框架的大小...
基本上大部分设置都已经完成,但是最严重的问题就是焦点目标和目标的目标的框架设置问题,如何设置这两个框架的大小
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其实这个一搜索就出来了!
昨天刚把AG 那个头像换成OUF的...
http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=1995146&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D213 这个是教程 安全连接
仔细阅读一下 很有帮助
-----------------下面才是关键的-教程里的谁都会复制--------------------
你下载的插件里有个oUF_Caellian 文件夹 在里面找到cMain.lua
用记事本打开它
教程里没有修改焦点目标和目标的目标的大小 ! 所以我告诉你
目标的目标 你可以修改数字
if (unit == 'targettarget' or unit == 'target') then
self:SetAttribute('initial-height', 53)---高度
self:SetAttribute('initial-width', 220)---宽度
焦点目标
if (unit == 'focustarget' or unit == 'target') then
self:SetAttribute('initial-height', 53)---高度
self:SetAttribute('initial-width', 220)---宽度
-------------------不会就别装懂 BS复制流------------------------------
BS复制流!! 还有问题就给我留言! 顺便来点建议
这么专业的问题最好去插件的论坛比如猫扑 NGA 等去搜索一下 不然你问出来也是有人复制给你回答!
昨天刚把AG 那个头像换成OUF的...
http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=1995146&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D213 这个是教程 安全连接
仔细阅读一下 很有帮助
-----------------下面才是关键的-教程里的谁都会复制--------------------
你下载的插件里有个oUF_Caellian 文件夹 在里面找到cMain.lua
用记事本打开它
教程里没有修改焦点目标和目标的目标的大小 ! 所以我告诉你
目标的目标 你可以修改数字
if (unit == 'targettarget' or unit == 'target') then
self:SetAttribute('initial-height', 53)---高度
self:SetAttribute('initial-width', 220)---宽度
焦点目标
if (unit == 'focustarget' or unit == 'target') then
self:SetAttribute('initial-height', 53)---高度
self:SetAttribute('initial-width', 220)---宽度
-------------------不会就别装懂 BS复制流------------------------------
BS复制流!! 还有问题就给我留言! 顺便来点建议
这么专业的问题最好去插件的论坛比如猫扑 NGA 等去搜索一下 不然你问出来也是有人复制给你回答!
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● 如何调整玩家、目标、宠物框体大小(先搜索关键字词player、target、pet再往下找以下代码:
self:SetAttribute('initial-height', 53) --玩家,目标框体高度
self:SetAttribute('initial-width', 220) --玩家,目标框体宽度
玩家和目标
if (unit == 'player' or unit == 'target') then
self:SetAttribute('initial-height', 53)
self:SetAttribute('initial-width', 220)
elseif (self:GetAttribute('unitsuffix') == 'pet') then
self:SetAttribute('initial-height', 10)
self:SetAttribute('initial-width', 109.5)
宠物
elseif (self:GetParent():GetName():match'oUF_Raid') then
self:SetAttribute('initial-height', 40)
self:SetAttribute('initial-width', 50)
团队
else
self:SetAttribute('initial-height', 22)
self:SetAttribute('initial-width', 109.5)
调整高度、宽度的相应数值即可
● 如何修改玩家、目标、宠物等单位的框体:搜索以下代码
玩家的位置
oUF:Spawn('player', 'oUF_Caellian_player'):SetPoint('CENTER', UIParent, cfg.playerX, cfg.playerY)
玩家目标的位置
oUF:Spawn('target', 'oUF_Caellian_target'):SetPoint('CENTER', UIParent, cfg.targetX, cfg.targetY)
宠物的位置
oUF:Spawn('pet', 'oUF_Caellian_pet'):SetPoint('BOTTOMLEFT', oUF.units.player, 'TOPLEFT', 0, 13)
焦点框体的位置
oUF:Spawn('focus', 'oUF_Caellian_focus'):SetPoint('BOTTOMRIGHT', oUF.units.player, 'TOPRIGHT', 0, 13)
self:SetAttribute('initial-height', 53) --玩家,目标框体高度
self:SetAttribute('initial-width', 220) --玩家,目标框体宽度
玩家和目标
if (unit == 'player' or unit == 'target') then
self:SetAttribute('initial-height', 53)
self:SetAttribute('initial-width', 220)
elseif (self:GetAttribute('unitsuffix') == 'pet') then
self:SetAttribute('initial-height', 10)
self:SetAttribute('initial-width', 109.5)
宠物
elseif (self:GetParent():GetName():match'oUF_Raid') then
self:SetAttribute('initial-height', 40)
self:SetAttribute('initial-width', 50)
团队
else
self:SetAttribute('initial-height', 22)
self:SetAttribute('initial-width', 109.5)
调整高度、宽度的相应数值即可
● 如何修改玩家、目标、宠物等单位的框体:搜索以下代码
玩家的位置
oUF:Spawn('player', 'oUF_Caellian_player'):SetPoint('CENTER', UIParent, cfg.playerX, cfg.playerY)
玩家目标的位置
oUF:Spawn('target', 'oUF_Caellian_target'):SetPoint('CENTER', UIParent, cfg.targetX, cfg.targetY)
宠物的位置
oUF:Spawn('pet', 'oUF_Caellian_pet'):SetPoint('BOTTOMLEFT', oUF.units.player, 'TOPLEFT', 0, 13)
焦点框体的位置
oUF:Spawn('focus', 'oUF_Caellian_focus'):SetPoint('BOTTOMRIGHT', oUF.units.player, 'TOPRIGHT', 0, 13)
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果然是资深玩家
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