3dmax骨骼 bip骨骼系统 怎么把建出来默认形状的骨骼调成跟模型匹配?

难道是用poly拉点么?。。怎么能把骨骼位置跟模型对其?还有如果修改好了一边的骨骼怎么复制到另一边... 难道是用poly拉点么?。。 怎么能把骨骼位置跟模型对其? 还有 如果修改好了一边的骨骼 怎么复制到另一边 展开
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小天和妖怪
推荐于2016-07-02 · 超过23用户采纳过TA的回答
知道答主
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这打字说不清吧。。。。上优酷搜个视频看看吧。。。看完就知道简单的一塌糊涂。。

流程基本就是

1建立BIP,也要先设置各关节数目,例如手指几根几节,也可以后面编辑时再调整,

2进入编辑模式。选择一条骨骼,进运动面板,BIPED卷展栏下激活小人图标(图在底下)

3利用各种移动旋转缩放对位各个骨点位置,基本原则就是找到各关节旋转中心

4完成退出编辑模式

5骨骼和模型关联,,就是蒙皮

6可以掰骨骼,摆POSE调动画了

推荐你个视频看看v.youku.com/v_show/id_XMzYwMjA5MDcy.html

上优酷搜   MAX蒙皮   一大堆

祝你成功        

馒头_0
2016-01-30 · TA获得超过138个赞
知道答主
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bip有个体型模式(一个人形的图标),在体型模式下可以编辑缩放骨骼大小等。编辑完成后在点下那个人形图标,退出编辑模式后即可。
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爱莫欺少年富
2016-03-29
知道答主
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右上方-运动-biped-(体型模式)人图案 点击就可以开始正常缩放了
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百度网友60f3f7330
2016-04-13 · 超过10用户采纳过TA的回答
知道答主
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骨骼大小是可以缩放的
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