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★★★★三国群英传★★★★
我没玩4代、5代,所以只说说我的一些看法
-----1代可以玩
毕竟是最早的作品,能引发后面的大量续作就已经说明它的魅力了,不要太苛求它制作的简单。
-----2代是经典
我都是从2代开始喜欢上三国游戏的。关羽,吕布、太史慈等名将的独特风采真正展现
-----3代虽然争议很大,但是我喜欢
武将头像很好看,个人认为是历代群英中最优秀的,比如典韦,关羽,张飞,孙策 (但是战场人物造型近似木偶,导致了多数玩家非议)
战场策略很丰富,感觉接近三国的真实
最大的缺点是采用了三国志的战棋式战斗移动模式,这太耗费时间,每次战斗都需要大量的时间,我曾经一场战斗5将VS 15敌将加3援军,打完花了2个多小时
-----6代很优秀 ,特点是“珍贵、独特”
虽然6代在5代基础上改动不大,但是小小的改动却塑造了无与伦比的名将,他们的独特技能、特性让他们成为无可比拟的最爱,比如骁勇的吕布孙策关羽张飞赵云马超,比如航船的周瑜程普孙霓裳,比如宠物技能的卑弥呼孟获许褚诸葛亮等.....更有专用必杀技能令人爽心悦目,许褚的猛虎啸、吕布的弑鬼神、关羽的青龙怒、赵云的银龙逆鳞枪...这些你能不喜欢?
--6代的缺点,网络流传的破解版存在一系列问题(无剧情、存挡读取有时会出错、新君主全灭),只有正版能才是最完美的
-----7代最令人失望
7代虽然增加了大量的新武器,增加了新的名将CG图,增加了冲阵对决,但是它却暴露了更多的缺点,网上难以数清的修改版足以令奥汀公司颜面无存。
我给它总结了几个大的缺点
●头像设计太丑陋。
虽然有几个MM的CG非常漂亮,但是大多数将领变丑了,你看赵云孙策你会摇头,你看许褚典韦你会遗憾,你看徐晃夏侯渊你会呕吐.....
●BUG太多。
奥汀公司虽然设计了许多丰富的内容,但是完全无法实现,比如霸王项羽等NPC的必杀技,比如奋勇城寨节约等特性...这许多的内容都完全无法展现,难怪追求完美的朋友必须使用修改器或者修改版本。本来玩家是不希望通过修改来获得快乐的,现在不得不这样,这是否该算做“逼良为娼”呢?
●名将风采淹没。
因为兵种的强大,因为武器的超级BT,几乎所有的武将都黯然失色。天下无敌的吕布的绝招“弑鬼神”现在连一个小兵都杀不死,象这样失去风采的名将不胜枚举。相反,只要拥有一把超级武器(比如黄帝剑),或者大量购买玄铁类道具,垃圾武将也无敌,即使是阿斗也能把吕布等武将如豆腐一般蹂躏。如果我生活在这样时代,我会呼吁:“将领们,集体自刎吧!让高科技独领风骚去吧!”
我没玩4代、5代,所以只说说我的一些看法
-----1代可以玩
毕竟是最早的作品,能引发后面的大量续作就已经说明它的魅力了,不要太苛求它制作的简单。
-----2代是经典
我都是从2代开始喜欢上三国游戏的。关羽,吕布、太史慈等名将的独特风采真正展现
-----3代虽然争议很大,但是我喜欢
武将头像很好看,个人认为是历代群英中最优秀的,比如典韦,关羽,张飞,孙策 (但是战场人物造型近似木偶,导致了多数玩家非议)
战场策略很丰富,感觉接近三国的真实
最大的缺点是采用了三国志的战棋式战斗移动模式,这太耗费时间,每次战斗都需要大量的时间,我曾经一场战斗5将VS 15敌将加3援军,打完花了2个多小时
-----6代很优秀 ,特点是“珍贵、独特”
虽然6代在5代基础上改动不大,但是小小的改动却塑造了无与伦比的名将,他们的独特技能、特性让他们成为无可比拟的最爱,比如骁勇的吕布孙策关羽张飞赵云马超,比如航船的周瑜程普孙霓裳,比如宠物技能的卑弥呼孟获许褚诸葛亮等.....更有专用必杀技能令人爽心悦目,许褚的猛虎啸、吕布的弑鬼神、关羽的青龙怒、赵云的银龙逆鳞枪...这些你能不喜欢?
--6代的缺点,网络流传的破解版存在一系列问题(无剧情、存挡读取有时会出错、新君主全灭),只有正版能才是最完美的
-----7代最令人失望
7代虽然增加了大量的新武器,增加了新的名将CG图,增加了冲阵对决,但是它却暴露了更多的缺点,网上难以数清的修改版足以令奥汀公司颜面无存。
我给它总结了几个大的缺点
●头像设计太丑陋。
虽然有几个MM的CG非常漂亮,但是大多数将领变丑了,你看赵云孙策你会摇头,你看许褚典韦你会遗憾,你看徐晃夏侯渊你会呕吐.....
●BUG太多。
奥汀公司虽然设计了许多丰富的内容,但是完全无法实现,比如霸王项羽等NPC的必杀技,比如奋勇城寨节约等特性...这许多的内容都完全无法展现,难怪追求完美的朋友必须使用修改器或者修改版本。本来玩家是不希望通过修改来获得快乐的,现在不得不这样,这是否该算做“逼良为娼”呢?
●名将风采淹没。
因为兵种的强大,因为武器的超级BT,几乎所有的武将都黯然失色。天下无敌的吕布的绝招“弑鬼神”现在连一个小兵都杀不死,象这样失去风采的名将不胜枚举。相反,只要拥有一把超级武器(比如黄帝剑),或者大量购买玄铁类道具,垃圾武将也无敌,即使是阿斗也能把吕布等武将如豆腐一般蹂躏。如果我生活在这样时代,我会呼吁:“将领们,集体自刎吧!让高科技独领风骚去吧!”
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每个人都有自己心中的评判标准,单纯地说好玩与不好玩,都是空谈,我只能简单地说一下截止目前已经发行了的7代版本的特点。
1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池)
2代是第一个成熟版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文官开始有了用武之地。从2代开始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。
3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;最为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。
首次引入历史事件模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个性化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。
4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方最多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打独斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的日本势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此)
5代是新引擎的成熟版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到极大的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。
6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史事件模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特性,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个性。
就如广大网友所说的,7代又是6代的加强版,在6代的基础上,又加入了冲阵系统和武器锻造系:冲阵系统让一些高智低武的武将真正有了一展所长的机会,甚至可以在兵力严重不足的情况下反败为胜;锻造系统则让玩家自行搜集铸造书与原材料,自行打造心目中的神兵利器;并在6代的基础上增加了一些新的历史事件;另外在6代豪杰齐心剧本大获成功的基础上,推出了新的超难度隐藏剧本霸王再临,这次玩家自行组建的三国阵容,要面对的是霸王项羽率领的炼狱魔军和高祖刘邦率领的通天帝军两股强大势力的围剿。
以上是本人对7代单机版本的一点浅见,仅供参考。
1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池)
2代是第一个成熟版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文官开始有了用武之地。从2代开始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。
3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;最为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。
首次引入历史事件模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个性化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。
4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方最多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打独斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的日本势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此)
5代是新引擎的成熟版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到极大的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。
6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史事件模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特性,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个性。
就如广大网友所说的,7代又是6代的加强版,在6代的基础上,又加入了冲阵系统和武器锻造系:冲阵系统让一些高智低武的武将真正有了一展所长的机会,甚至可以在兵力严重不足的情况下反败为胜;锻造系统则让玩家自行搜集铸造书与原材料,自行打造心目中的神兵利器;并在6代的基础上增加了一些新的历史事件;另外在6代豪杰齐心剧本大获成功的基础上,推出了新的超难度隐藏剧本霸王再临,这次玩家自行组建的三国阵容,要面对的是霸王项羽率领的炼狱魔军和高祖刘邦率领的通天帝军两股强大势力的围剿。
以上是本人对7代单机版本的一点浅见,仅供参考。
追问
那你觉得那一代最好玩呢
追答
我的感受就是在每代版本都各有特色
2、3、6是比较突出的版本
本回答被提问者和网友采纳
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都不太喜欢,建议你玩三国志10和11,或者三国无双4、5,这四个都是经典三国游戏,日本虽然我不喜欢,但是游戏真的很经典,不得不承认的,网络公认的最优秀的三国单机游戏。
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我熟悉1、2、3代。没事还会经常打打回忆。曾经打发展后期,现在喜欢打速通。个人觉得3代最好玩。介绍下特点:1、省去送兵的繁琐流程。2:武将增加了必杀技在战斗中存在了不确定性。3:武将计有对杀兵的上限保护。4:军师技还是很牛逼的,但是不要让军师死。5:三代有自设武将,并且有天下归魏时期,想想用自己名字单人发展起来统一全国就比较爽。6:野外阵型也很重要。7:有个好军师的强迫单挑,你就知道得一可安天下的含义了。(另外三代貌似有等级保护系统,我和对方武力相同,等级差10级左右,等级低的人几乎打不动等级高的武将。单挑中双方武将相差10点为1点伤害值。)
3代生不逢时,一个评分被低估了的游戏。前有暗黑2,后有传奇。
3代生不逢时,一个评分被低估了的游戏。前有暗黑2,后有传奇。
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