神庙逃亡有没有终点?
没有终点。 神庙逃亡(Temple Run)游戏内容和大多数跑酷游戏都非常相似,越过重重障碍和陷阱,不断向前飞奔。
跑了六十四小时的玩家利用脚本还没有将神庙逃亡玩通关,反而发现了这样一个问题,在奔跑的过程中很多看到的现象都表明了神庙逃亡根本就不存在终点,两天加上一夜的时间,这名玩家看着看着发现里面出现的好多地方自己之前都到达过,非常的熟悉了,那么也就是说神庙逃亡往后出现的地图都是之前跑过的。
扩展资料
神庙逃跑在很早的时候就成为了手机上面一款比较火的游戏了,甚至都可以说神庙逃亡是手游界上面的鼻祖,当然是竞速类的,因为在神庙逃亡之后出现的那些竞速类手游大概模板都是照着神庙逃亡开始的,说他们受到神庙逃亡的启发一点儿也不为过。
即使这款竞速类的手游现在已经出现了六年的时间,它依旧是玩家们比较喜欢的游戏,但是神庙逃亡存在着一个问题,玩过神庙逃亡的玩家们都想知道这个问题的答案。
没有终点。
《神庙逃亡》是由Imangi Studios开发制作的一款跑酷冒险类单机类系列游戏,于2012-7-26发行,内容主题有生存,丛林,冒险等。2018年6月13日,因涉强行捆绑推广其他应用软件等违规行为,被责令下架。
游戏设定:
神庙逃亡的场景是,一名冒险家来到古老的庙宇中寻宝,却碰上怪兽的追赶。玩家所需要做的动作只是转弯、跳跃和向后卧倒,需要翻过古庙围墙,爬上悬崖峭壁,在此过程中,你可以晃动设备收集金币。游戏操作很简单易懂,只需要一只手就能玩,但是它又如此困难,任何一个失误你都需要从头再来。
游戏内容和大多数跑酷游戏都非常相似,越过重重障碍和陷阱,不断向前飞奔。不过在神庙逃亡里玩家控制的是一个印第安纳琼斯似的人物,在热带雨林的某个古老神庙中逃出,被神庙中一群猴子模样的恶魔守卫追赶。
人物是自动不断向前飞奔的,而玩家则需要控制他避开逃亡路上遇到的各种危险。不过和大多数跑酷游戏不同的是,游戏并未采用常见的2D横版画面,取而代之的是全3D的第三人称视角。
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