弹弹堂怎么打的准

在17173玩了个,老公和我都很笨,胜率是白分之20。都16级。请高人写下公式,不要用符号,比如90减多少乘以多少这么说,符号看不懂加减符号要用加减乘除来表示,还有屏距怎... 在17173玩了个,老公和我都很笨,胜率是白分之20。都16级。请高人写下公式,不要用符号,比如90减多少乘以多少这么说,符号看不懂 加减符号要用加 减 乘 除来表示,还有屏距怎么看 展开
 我来答
庆若菱8l
2010-05-27 · TA获得超过6246个赞
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我刚回答个和你差不多问题的 被采纳了 我这样不算抄袭吧。。。自己的答案。。。
(再次说明:网上很多版本是一屏幕按10算 而我的方法是按9算 我一直这么打 现在胜率快70% --清蒸薯条)

高抛打法的计算方法:
测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离9算,转换成角度就是9度。如果距离大于一个小屏幕,将小屏幕的终点作为起点再继续算,然后加起来!

逆风 的话 就是往下降低角度 顺风的话往上提高角度 计算方法为
顺风状态;角度=90-距离+风力X2,力量100
逆风状态:角度=90-距离-风力X2 力量100
有不明白的欢迎问我
兄弟玩ZG03
2012-12-18 · TA获得超过1325个赞
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亲爱的玩家:
您好,角度基本公式:X度+-风力=角度 (顺+逆-),这是必须了解的。
【20度打法】
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 10 19 25 30 36 40 44 48 51 54
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 57 60 63 66 69 72 74 76 78 80
【30度打法】
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1
【50度打法】
距离1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度14.120.124.828.832.535.939.042.044.948.3
距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度50.553.055.558.060.563.065.568.070.072.5
【65度打法】
右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0

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99091206267337
2010-05-27 · TA获得超过1230个赞
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一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好)
30定
1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1

67力平射
1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到(新手推荐)

参考资料: 最精彩好帖,求采纳

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h846868670
2010-05-27 · TA获得超过1549个赞
知道小有建树答主
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高抛打法)的计算方法:
1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)

大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。
如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。

2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。
3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。
4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。
举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。
实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:
★屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度
角度调整为84度就行了 力度95或多一些
★屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度
角度调整为89度就行了 力度90或少一些
等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。
高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术
附上一张实例图片:距离10,顺风,风力0.8,公式为(90-10)+(0.8×2)=80+1.6=81.6度,角度调整为81度,0.6忽略,力度按到90就可以了。
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meaccs008
2010-05-27 · TA获得超过457个赞
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3种打法
第一种:公式流,此流派玩家居多,通过计算方式来PK,初期玩家建议使用这个。
第二种:感觉流,此流派为高等级玩家,通过长时间的PK 用感觉去调角度和力度,高等级玩家不悄用计算的方式。
第三种:外用元件,使用一些外部的工具来获得角度和力度,此方法我都有点BS
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那那的个
2010-06-03
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用3叉和2连先试角度,然后凭感觉扔.

参考资料: 战斗中得到的经验

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