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如同楼上,必须代码
但是代码其实写得很简单。举个简单的例子
01.新建一个输入文本,属性面板设置变量名为“inText” (不包含引号),放到主时间轴(即flash最上面一层,不是在某个元件中)
02.新建一个两帧影片剪辑元件,新建动态文本框放在里面,设置变量名为“outText”,然后新建一个图层,在第一帧写入代码 :
outText = _root.inText
03.输出flash,即可。
04.注,该影片剪辑元件要循环播放,不断触发第一帧的代码,才能根据你的输入,不断更新动态文本框的数据。当然,影片剪辑本身就是循环的。
另外,文本框位置可以改,例如,如果输入文本框是在主时间轴的影片剪辑mc_a中,那么代码应该改成 outText = _root.mc_a.inText
注二,_root指主时间轴。
但是代码其实写得很简单。举个简单的例子
01.新建一个输入文本,属性面板设置变量名为“inText” (不包含引号),放到主时间轴(即flash最上面一层,不是在某个元件中)
02.新建一个两帧影片剪辑元件,新建动态文本框放在里面,设置变量名为“outText”,然后新建一个图层,在第一帧写入代码 :
outText = _root.inText
03.输出flash,即可。
04.注,该影片剪辑元件要循环播放,不断触发第一帧的代码,才能根据你的输入,不断更新动态文本框的数据。当然,影片剪辑本身就是循环的。
另外,文本框位置可以改,例如,如果输入文本框是在主时间轴的影片剪辑mc_a中,那么代码应该改成 outText = _root.mc_a.inText
注二,_root指主时间轴。
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