C语言五子棋算法
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五子棋胜负的判定,一般有一下两种算法:
1.扫描整个棋盘,分别扫描四个方向是否有5个连子。网上找了很多五子棋源码都是用此算法,这意味着每下一个棋子都要扫描一遍19×19的棋盘,复杂而且低效,代码略。
2.每下一字,从该子开始扫描其四个方向(例如:从该子的(x-4,y)坐标开始扫描横向)是否存在5个连子。此算法较为常用,而且不涉及更为复杂的数据结构。
另外,为解决扫描越界的问题,在声明棋盘棋子位置时,可声明一个(4+19+4)×(4+19+4)的棋盘,而让棋子偏移(4,4)个坐标。
算法2源代码如下:
?123456789101112131415161718192021static void IfWin(int x,int y,int color){ TCHAR win[20]; int a,b; if(stone[x][y]==1) wcscpy_s(win,_T("黑棋胜利!")); else wcscpy_s(win,_T("白棋胜利!")); for(a=x-4;a<=x+4;a++)//判断横 if(stone[a][y]==color&&stone[a+1][y]==color&&stone[a+2][y]==color&&stone[a+3][y]==color&&stone[a+4][y]==color) {MessageBoxW(Xqwl.hWnd,win,TEXT(""),MB_OK);return;} for(b=y-4;b<=y+4;b++)//判断竖 if(stone[x][b]==color&&stone[x][b+1]==color&&stone[x][b+2]==color&&stone[x][b+3]==color&&stone[x][b+4]==color) {MessageBoxW(Xqwl.hWnd,win,TEXT(""),MB_OK);return;} for(a=x-4,b=y-4;a<=x+4;a++,b++)//判断右斜 if(stone[a][b]==color&&stone[a+1][b+1]==color&&stone[a+2][b+2]==color&&stone[a+3][b+3]==color&&stone[a+4][b+4]==color) {MessageBoxW(Xqwl.hWnd,win,TEXT(""),MB_OK);return;} for(a=x-4,b=y+4;a<=x+4;a++,b--)//判断左斜 if(stone[a][b]==color&&stone[a+1][b-1]==color&&stone[a+2][b-2]==color&&stone[a+3][b-3]==color&&stone[a+4][b-4]==color) {MessageBoxW(Xqwl.hWnd,win,TEXT(""),MB_OK);return;}}
1.扫描整个棋盘,分别扫描四个方向是否有5个连子。网上找了很多五子棋源码都是用此算法,这意味着每下一个棋子都要扫描一遍19×19的棋盘,复杂而且低效,代码略。
2.每下一字,从该子开始扫描其四个方向(例如:从该子的(x-4,y)坐标开始扫描横向)是否存在5个连子。此算法较为常用,而且不涉及更为复杂的数据结构。
另外,为解决扫描越界的问题,在声明棋盘棋子位置时,可声明一个(4+19+4)×(4+19+4)的棋盘,而让棋子偏移(4,4)个坐标。
算法2源代码如下:
?123456789101112131415161718192021static void IfWin(int x,int y,int color){ TCHAR win[20]; int a,b; if(stone[x][y]==1) wcscpy_s(win,_T("黑棋胜利!")); else wcscpy_s(win,_T("白棋胜利!")); for(a=x-4;a<=x+4;a++)//判断横 if(stone[a][y]==color&&stone[a+1][y]==color&&stone[a+2][y]==color&&stone[a+3][y]==color&&stone[a+4][y]==color) {MessageBoxW(Xqwl.hWnd,win,TEXT(""),MB_OK);return;} for(b=y-4;b<=y+4;b++)//判断竖 if(stone[x][b]==color&&stone[x][b+1]==color&&stone[x][b+2]==color&&stone[x][b+3]==color&&stone[x][b+4]==color) {MessageBoxW(Xqwl.hWnd,win,TEXT(""),MB_OK);return;} for(a=x-4,b=y-4;a<=x+4;a++,b++)//判断右斜 if(stone[a][b]==color&&stone[a+1][b+1]==color&&stone[a+2][b+2]==color&&stone[a+3][b+3]==color&&stone[a+4][b+4]==color) {MessageBoxW(Xqwl.hWnd,win,TEXT(""),MB_OK);return;} for(a=x-4,b=y+4;a<=x+4;a++,b--)//判断左斜 if(stone[a][b]==color&&stone[a+1][b-1]==color&&stone[a+2][b-2]==color&&stone[a+3][b-3]==color&&stone[a+4][b-4]==color) {MessageBoxW(Xqwl.hWnd,win,TEXT(""),MB_OK);return;}}
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我只给你判断输赢的算法,其他的你自己解决//全局变量
int curX,curY;//当前下棋的坐标 0 <= curX <= 15 0 <= curY <= 15
int onTable[16][16];
void WhoWin(int collor)
{ // 竖直方向 水平方向 右上到左下 左上到右下
if( SameLineNum(0,1) >= 5 ||SameLineNum(1,0) >= 5 ||SameLineNum(1,1) >= 5 ||SameLineNum(-1,1) >= 5)
{ printf("%s 方获胜\n",collor);
}
}//判断当前棋子的某个方向上同色棋子有多少
int SameLineNum(int x,int y)
{
int tX,tY;
int num;//同一线上相同颜色棋子数
tX = curX;tY = curY;
do//计算落子一边同颜色的棋子数 (比如左边)
{ if( onTable(tX,tY) <> onTable(curX,curY)
{ num = Max(Abs(curX - tX),Abs(curY - tY);//Max求最大值,Abs求求绝对值
break;
}
tX = tX + x;tY = tY + y;
}
while (x < 0 || j < 0 || i > 15 || j > 15);
do//计算落子一边同颜色的棋子数 (比如右边)
{ if( onTable(tX,tY) <> onTable(curX,curY)
{ num = num -1 + Max(Abs(curX - tX),Abs(curY - tY);//Max求最大值,Abs求求绝对值
break;
}
tX = tX - x;tY = tY - y;
}
while (x < 0 || j < 0 || i > 15 || j > 15);
return num;
}
int curX,curY;//当前下棋的坐标 0 <= curX <= 15 0 <= curY <= 15
int onTable[16][16];
void WhoWin(int collor)
{ // 竖直方向 水平方向 右上到左下 左上到右下
if( SameLineNum(0,1) >= 5 ||SameLineNum(1,0) >= 5 ||SameLineNum(1,1) >= 5 ||SameLineNum(-1,1) >= 5)
{ printf("%s 方获胜\n",collor);
}
}//判断当前棋子的某个方向上同色棋子有多少
int SameLineNum(int x,int y)
{
int tX,tY;
int num;//同一线上相同颜色棋子数
tX = curX;tY = curY;
do//计算落子一边同颜色的棋子数 (比如左边)
{ if( onTable(tX,tY) <> onTable(curX,curY)
{ num = Max(Abs(curX - tX),Abs(curY - tY);//Max求最大值,Abs求求绝对值
break;
}
tX = tX + x;tY = tY + y;
}
while (x < 0 || j < 0 || i > 15 || j > 15);
do//计算落子一边同颜色的棋子数 (比如右边)
{ if( onTable(tX,tY) <> onTable(curX,curY)
{ num = num -1 + Max(Abs(curX - tX),Abs(curY - tY);//Max求最大值,Abs求求绝对值
break;
}
tX = tX - x;tY = tY - y;
}
while (x < 0 || j < 0 || i > 15 || j > 15);
return num;
}
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