仙侣奇缘Ⅱ的职业介绍
儒――唯天下至诚,为能尽其性。能尽其性,则能尽人之性。能尽人之性,则能尽物之性。能尽物之性,则可以赞天地之化育。可以赞天地之化育,则可以与天地参矣。
儒家以孔圣之言,教化万方。正心、诚意、修身、齐家、治国、平天下!又强调“人心惟危,道心惟危;惟精惟一,允执厥中”。
先儒主以修心为主,但在后期发现了修身的重要性,儒家功夫即使再强,没有生命本源的支持根本无法使修炼继续下去。因此后期的儒家特别强调养气,正所谓“吾善养我浩然正气”。
特点
意志坚定,攻强守弱,神力攻击。典型的法术攻击职业,类似于法师。儒家技能分为火、电、冰三系,玩家可以根据爱好专精其中一系或兼修多系技能。由于升级所得的技能点数有限,兼修多系的玩家无法将一个系的技能修炼到最高级,因此在后期可能因为博而不精在战斗中处于劣势。专精型玩家无论选择哪个系都差不多,火、电、冰三系各有特色,玩家可以根据个人爱好自由选择。其中火系技能攻击力最强,电系技能多有附加眩晕的效果,冰系技能附加缓慢效果,如何取舍搭配大有讲究。关于三系技能的详细介绍请参考本章的技能部分。
属性
力量:表示人物力量的大小。力量越大物理攻击和物力防御的能力也就越强。
敏捷:表示准确性和反映速度的指标。敏捷越高人物的命中和闪避效果越好。
体质:决定人物的体格和健康程度。体质高的人物有较强的生命力和体力。
精神:影响人物的法术攻击力、法术防御力和法力值高低,是法术类人物的重要指标。
儒家的初始属性为:力量10、敏捷10、体质10、精神30。新人物有5点潜能点数可以自由分配到以上四个属性,每升一级也会得到5个潜能点。对儒家来说,加点时最好优先考虑精神属性。
通过分配潜能点对属性进行调整,会直接影响到人物的攻防等数值,这些数值的含义如下:
物理攻击:角色的物理攻击力,当对敌人物理攻击时,该数值影响着所能造成伤害的大小。
物理防御:角色的物理防御力,当敌人使用物理攻击时,该数值影响角色所受伤害的大小。
体力:角色当前的体力状况,在游戏中作出跳跃等动作需要消耗体力。此外,释家的技能大部分要靠体力来支撑。
命中:影响角色出招时击中的概率。命中越高,MISS的可能性越小。
闪避:影响角色躲避攻击的成功率。闪避越高,敌人攻击的MISS越多。
生命:角色的生存状态,即血槽。一旦生命值降为0,角色死亡。
法术攻击:角色的法术攻击力,即消耗法力值的技能招数对敌人的伤害值大小。
法术防御:角色的法术防御力,当受到敌人的法术技能攻击时,该数值影响着角色所受伤害的大小。
法力:角色当前的法力值,即魔法槽。当法力值低于技能要求时,该法术技能无法使用。
火系/电系/冰系/毒系攻击:角色使用火系/电系/冰系/毒系的技能,或附加这些技能的物理攻击时,对敌人的伤害修正或加成。
火系/电系/冰系/毒系防御:角色受到敌人的火系/电系/冰系/毒系的技能攻击,或附加这些技能的物理攻击时,对伤害的防御修正或加成。 道――人法地,地法天,天法道,道法自然。
道家强调“虚无生自然,自然生一气,一气分阴阳,阴阳为天地,天地生万物”
在道家发展过程中,道教各派层出不穷,但基本信仰都是老子的道,目标终是长生成仙。
道术主要以符箓派、丹鼎派(炼养派)。符箓派借助符箓咒术、祈禳、斋醮,辅以行气、导引、存神、守一等炼形手段以期达到长生成仙的目的;丹鼎派(炼养派)则是借助服食外丹,修炼内丹等途径,达到成仙得道的目的。
特点
气脉悠长,攻弱守强,侧重辅助。分为咒系、符系、剑系三系技能,是游戏中风格差异最大的职业。咒系侧重诅咒(降低敌人的属性)、召唤(召唤兽协同攻击)和大面积魔法攻击,打怪效率非常高,但是PK效果一般。符系是唯一具备给自己和其他玩家增加各种有益的辅助效果,以及医疗甚至复活的职业,相当于医生,是队伍里不可缺少的一员,缺点是攻击技能不强。剑系有多种强力攻击技,其4级技能飞剑追魂如果附加了特殊效果,将是PK的强力招式,但该系除了62级的终极技能外,没有其他群攻技能。
属性
道家的初始属性为:力量10、敏捷15、体质20、精神20。
道家的攻击力是三个职业中最低的,但防御力极高。尽管在属性的数值上道家不如释家增加的明显,但受到技能因素的影响,在实际战斗中道家相当能扛。道家的装备比其他职业防御力更高,无论是物理防御还是法术防御,道家都表现得较为出色。如果能够巧妙搭配道家的技能,道家职业可以成为“肉盾”的角色。攻弱守强,是道家的突出特点。
技能
道家技能分为咒系、符系和剑系 释――修禅武之人强调悟透生死之机。
自古,习武者主要目的在于强健体魄,强心明智,延续自己的肉体生命。而往往武功修炼到一定阶段却再无法突破。直到有人悄悟禅宗佛理:“欲学技击必须勘破生死关头,证悟本来心地,兹禅宗无上法门,佛门弟子毕生修持之所期,必须于此道有所得,方可臻于技击之绝顶。”习武者才一改以往的修炼方式,走向了禅武同修的道路。
特点
体魄强健,攻守平衡,武力攻击。可选修武道、禅宗、密宗三系的技能。武道以攻击为主,各种技能的使用大多消耗体力和怒气,攻击招数变化多端,且能够在招数中附加各种有益的属性,是初期打怪练级的首选。禅宗偏重防守,初期技能消耗体力和怒气,10级技能和终极技能需要消耗一定的法力。禅宗多有增强防御力和抵抗力的招数,注重身、心、气的修养,与人为善,杀伤力不强,但是在战斗中轻易不会落败,持久战中往往能占上风。密宗则是一个神秘的释家派系,招数包含各种罕见的特色武学,既有增加自身闪避命中的辅助性招数,又有扭转攻防五行、反弹攻击、隐身、瞬移等奇招,也不乏将对手定身的特殊技巧,是一个玩法多样的系别。
属性
释家的初始属性为:力量30、敏捷20、体质30、精神10。
释家的成长是三个职业中最快的,不但初始属性值高,从前面的各职业分配潜能后产生的效果表中也可以看出,释家的成长之快属三大职业之首,在初期很快就可以超出道家、儒家的属性值。因此,在游戏初期,善用释家职业,特别是武道,将顺利渡过游戏的初期和中期。无论是从攻、防、特、抗哪个角度讲,释家都是非常有优势的,而不仅仅是个折中的职业。如何巧妙的选择系别,搭配技能,需要释家玩家的仔细衡量。不同的搭配选择,将会有不同的释家之旅。
技能
释家技能分为武道、禅宗和密宗三大系别
此后,凡习武者在修炼身心时同悟禅理,使得武功修为有了质的飞跃,也使禅武之人突破了新的境界……
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2024-11-18 广告