Unity3D控制坦克自动瞄准发射炮弹,只能发射一次,是什么情况?附上代码,求大神帮忙解决 100
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//坦克炮塔控制publicclasstank001:MonoBehaviour{pub...
using UnityEngine;
using System.Collections;
//坦克炮塔控制
public class tank001 : MonoBehaviour {
public float speed = 1.0f; //炮塔转速公共变量
float autotoRotate=0;
public Rigidbody projectile_b1; //炮弹刚体变量
Rigidbody myProjectile_b1;
public bool isMoving=true;
// Use this for initialization
void Start () {
autotoRotate = 0.3f * speed; //炮塔转速
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(transform.localEulerAngles.z>270){ //控制炮塔自身欧拉角位置发射炮弹
if (isMoving)
{
this.transform.localEulerAngles -= new Vector3(0,0,autotoRotate); //炮塔转动控制
Vector3 fwd = this.transform.TransformDirection(Vector3.left);
if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, 10)) //炮塔自动瞄准
{
myProjectile_b1 = Instantiate(projectile_b1, transform.position + fwd, transform.rotation) as Rigidbody; //实例化炮弹
myProjectile_b1.velocity = fwd * 5;
isMoving = false;
waitForTime(); //调用时间控制函数,等待0.5秒后再次自动发射
}
}
}
else{
transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 350f);
}
}
IEnumerator waitForTime() //时间控制函数
{
yield return new WaitForSeconds(0.5f);//程序暂停0.5s,是否继续往下执行???
isMoving = true;
}
}//最后,这个时间控制函数是不是有问题啊,没能将(isMoving=true;)这句代码执行???,怎样才能执行呢,求大神解决一下,万分感谢。
有没有大神给解答一下啊,我只是想知道最后那个时间控制函数等待0.5秒,为什么没往下继续执行。 展开
using System.Collections;
//坦克炮塔控制
public class tank001 : MonoBehaviour {
public float speed = 1.0f; //炮塔转速公共变量
float autotoRotate=0;
public Rigidbody projectile_b1; //炮弹刚体变量
Rigidbody myProjectile_b1;
public bool isMoving=true;
// Use this for initialization
void Start () {
autotoRotate = 0.3f * speed; //炮塔转速
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(transform.localEulerAngles.z>270){ //控制炮塔自身欧拉角位置发射炮弹
if (isMoving)
{
this.transform.localEulerAngles -= new Vector3(0,0,autotoRotate); //炮塔转动控制
Vector3 fwd = this.transform.TransformDirection(Vector3.left);
if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, 10)) //炮塔自动瞄准
{
myProjectile_b1 = Instantiate(projectile_b1, transform.position + fwd, transform.rotation) as Rigidbody; //实例化炮弹
myProjectile_b1.velocity = fwd * 5;
isMoving = false;
waitForTime(); //调用时间控制函数,等待0.5秒后再次自动发射
}
}
}
else{
transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 350f);
}
}
IEnumerator waitForTime() //时间控制函数
{
yield return new WaitForSeconds(0.5f);//程序暂停0.5s,是否继续往下执行???
isMoving = true;
}
}//最后,这个时间控制函数是不是有问题啊,没能将(isMoving=true;)这句代码执行???,怎样才能执行呢,求大神解决一下,万分感谢。
有没有大神给解答一下啊,我只是想知道最后那个时间控制函数等待0.5秒,为什么没往下继续执行。 展开
1个回答
展开全部
自己做呗,很简单啊,点击发射后直接实例一个炮弹不就得了。炮弹类设定好方向和速度
unity3d,坦克\炮弹,代码\大神
自己做呗,很简单啊,点击发射后直接实例一个炮弹不就得了。炮弹类设定好方向和速度
unity3d,坦克\炮弹,代码\大神
自己做呗,很简单啊,点击发射后直接实例一个炮弹不就得了。炮弹类设定好方向和速度
追问
拜托,帮忙看看那个时间控制函数应该怎么写,谢谢
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
德晟智能
2024-09-04 广告
2024-09-04 广告
无人机舵机是一种关键的控制组件,它负责调节无人机的姿态和飞行方向。在无人机中,舵机通过接收信号输入,驱动控制面如机翼、尾翼等,从而调整无人机的俯仰、横滚和航向。这种装置具有高精度和快速响应的特点,是实现无人机稳定飞行和精确控制的重要部分。东...
点击进入详情页
本回答由德晟智能提供
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询