如何评价「手游《梦幻模拟战》」

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证券观察员

2018-08-27 · TA获得超过3180个赞
知道大有可为答主
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1.游戏模式:战斗是传统的SRPG模式,然后日常任务活动就是国产游戏套路了,你要是玩过刀塔传奇一类的话就基本会觉得眼熟了,什么竞技场、体力限制、月卡、定时领体力、日常任务然后刷各种强化材料再加上装备强化等等反正能让你氪的地方都让你氪。
2.游戏体验:简单点说35级之前吧,你还是有游戏体验的35级之后吧,你开始渐渐没游戏体验了,40级之后吧你要是还是主角三人队和R的三星级英雄全身只有20级的金装,兵营都没强化超过10级,那对不起了NPC开始1V5了!
3.战斗系统:上场最多地图只有五人,最少甚至让你一人通过,再加上回合制限制战棋的特点明显被弱化。原本SRPG就是靠多元的人物职业,走位来算计敌方,但是上场人物变少,回合数变少就降低了这种乐趣,打个比方你象棋就只有一车一马一炮一将一象五个子去下再加上回合数你觉得还能有多少策略和乐趣?
3.战力系统,这就是氪金重点!简单来说战力系统分三类,人物,装备以及小兵。然后狗日的开始细分了,人物分为升级(包括转职)升星以及羁绊三部分,装备分为升级(包括突破)以及附魔两部分,兵种则是类似于技能树的强化路线(但是你全能升级),简单的说就是要从6个角度出发强化你的战力(NB不),爆掉你的肝和你的口袋!
以上三点基本就是游戏的整个风貌似了。
个觉如果是10分评分制度的话,35级之前大概是7分的游戏起码不算差。35级之后6分左右到个合格线,40级之后对不起3分游戏了!原因就是前面说到的,当超过了这个等级之后,你必须氪金(或者你愿意花大把时间去肝然后靠等级碾压过去)才能过图过任务,敌方战斗力明显膨胀而由于战力系统从6个角度出发你根本跟不上这节奏,这就导致了游戏体验极差并且低星英雄没有用武之地(真不知道出低星干嘛的?就感觉是用来拉低出货率),完全破坏了游戏体感。而且最过分还肝,你组队不可能有大佬要你这渣渣,前面就说了过图有回合数大佬为了快速过图往往只和大佬联手,渣渣和渣渣一起过图要好几分钟甚至十几分钟,超级浪费时间。

当一款打着策略游戏旗号的游戏,战斗就靠一个重氪英雄过图的时候,它还能有策略么?这就是告诉大家,有钱可以碾压人们的智商
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