1、首先在电脑上用CAD软件打开画了一部分的图纸,可以看到下图中的图纸就差螺纹了。
2、然后分别画一条45°的斜线和一条120°的斜线,如下图所示。来
3、以中心线为起点,向上画一条长26.944的线段,这里画的是美制12#螺纹,26.944是该螺纹的大径,可以要根据所画的实际螺纹尺寸源来画。
4、然后以26.944线段的中点为起点,向右画一条直线。
5、然后按照下图中的形状来修剪删除多余的线段。
6、然后再画一条60°角的斜线,如下图所示。
7、然后延长右边的短线,使其与60°斜向相交。
8、然后在CAD中执行修剪操作,达到下百图中的效果。
9、然后将短线进行镜像操作,两条短线成V形。
10、将两条短线组成的V线段继续向右镜像,直至和下图一样。
11、再度执行一次修剪命令删除不需要的线,螺纹就画好了一半。
12、然后再以中心线为轴进行镜像处理,如下图所示。
13、最后用直线将V形相错连接即可。完成以上设置后,即可在cad软件中画螺丝螺纹。
扩展资料
在机械制图中,螺纹和螺纹紧固件的视图作图比较繁琐。为提高制图效率,通常采用规定画法(见图)。国际标准ISO和中国机械制图标准都规定:螺纹牙顶用粗实线表示,牙底用细实线表示;
在垂直于螺纹轴线的投影面的视图中,表示牙底的细实线只画3/4圈,螺纹的终止界限用粗实线表示。
螺纹的牙型、直径、螺距等则在标注尺寸中用螺纹代号标明。在装配图的剖视图中,规定螺纹紧固件均按未剖切绘制,并对常见的螺纹紧固件规定了简化画法,如六角头螺栓、六角螺母和垫圈的一组紧固件可按图中的画法绘制。
国家标准规定的标准螺纹标注方法中,第一个字母代表螺纹代号,例如:M表示普通螺纹、G表示非螺纹密封的管螺纹、R表示用螺纹密封的管螺纹、Tr表示梯形螺纹等。
第二个数字表示螺纹公称直径,也就是螺纹的大径。它表示的是螺纹的最大直径,单位为毫米。往后的符号分别是螺距、导程、旋转、中径公差代号、顶径公差代号、旋合长度代号。
第二步,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,命令行窗口提示“选择要旋转的对象:”,点击刚才生成的面域并回车,命令行窗口接着提示“指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [对象(O)/X/Y/Z] <对象>:”,捕捉并点击面域左上角,命令行窗口又提示“指定轴端点:”,捕捉并点击面域左下角,命令行窗口接着提示“指定旋
转角度或 [起点角度(ST)] <360>:”,直接按回车,螺栓杆的三维实体就形成了。
第三步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“后视”。
第四步,操作菜单“工具”→“新建UCS”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点 <0,0,0>:”,捕捉并点击圆心,坐标原点被移动到螺栓杆底面的圆心上。
操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my”。在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my”,点击“确定”按钮,关闭对话框。
第五步,用多边形工具画一个六边形,中心为“0,0,65”,外切圆半径为“12”。点选六边形,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“指定拉伸的高度或 [方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:”,键入“10”并会车。
第六步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”,看到的图形。
第七步,在空白处画一个如图4的图形,并将它转换成面域。点选这面域,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,用右面2mm长的边为旋转轴,将其旋转成实体。
第八步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“对齐”,命令行窗口提示“选择对象:”,点选刚才旋转成的实体并回车,命令行窗口接着提示“指定第一个源点:”,用“捕捉到圆心”捕捉并点击图5中所示的源点,命令行窗口又接着提示“指定第一个目标点:”,键入“0,75,0”并回车,命令行窗口再次提示“指定第二个源点:”,
直接回车,该实体被搬到螺栓六方体的顶上,如图6。
第九步,操作菜单“修改”→“三维编辑”→“差集”,命令行窗口提示“选择要从中减去的实体或面域„„选择对象:”,点选六方体并回车,命令行窗口进一步提示“选择要减去的实体或面域„„选择对象:”,点选六
方体上方的那个实体并回车,六方体上端的倒角形成。
第十步,操作菜单“修改”→“三维编辑”→“并集”,依次点选六方体和螺栓杆后回车,六方体和螺栓杆变
成一体。
第十一步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“俯视”。
第十二步,操作菜单“绘图”→“螺旋”,命令行窗口提示“指定底面的中心点:”,键入“0,0,0”并回车,命令行窗口接着提示“指定底面半径或 [直径(D)]:”,键入“6.9176”并回车,命令行窗口接着又提示“指定顶面半径或 [直径(D)]:”,直接回车,命令行窗口进一步提示“指定螺旋高度或 [轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]:”键入“h”并回车,命令行窗口再接着提示“指定圈间距:”,键入“2”并回车,命令行窗口最后提示“指定螺旋高度或 [轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]:”,键入“38”并回车。
第十三步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“俯视”。可以看到螺旋线画好了,如图8。
第十四步,在空白处画一个如图9的图形,并将它转换成面域。操作菜单“绘图”→“建模”→“扫掠”,命令行窗口提示“选择要扫掠的对象:”,点选这个面域并回车,命令行窗口接着提示“选择扫掠路径或 [对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:”,键入“b”并回车,命令行窗口又提示“指定基点:”,捕捉并点击面域1.5mm长的边的中点,命令行窗口最后提示“选择扫掠路径或 [对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:”,点选螺旋线,螺
纹就形成了。
第十五步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“剖切”,命令行窗口提示“选择要剖切的对象:”,点选螺纹并回车,命令行窗口接着提示“指定 切面 的起点或 [平面对象(O)/曲面(S)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3)] <三点>:”,键入“z”并回车,命令行窗口又提示“指定剖面上的点:”,键入“0,0,0”并回车,命令行窗口接下来提示“指定平面Z轴 (法向) 上的点:”,键入“0,1,0”并回车,命令行窗口最后提示“在所需的侧面上
指定点或 [保留两个侧面(B)]:”,在螺纹的上部点一下,螺栓下端多余的螺纹就被切除了。
第十六步,操作菜单“修改”→“三维编辑”→“并集”,依次点选螺栓杆和螺纹后回车,螺栓杆和螺纹变成
了一体。
至此,三维螺栓就绘制完成了,操作菜单“视图”→“视觉样式”→“真实”,再操作菜单“视图”→“动态
观察”→“自由动态观察”,将三维螺栓转动到合适的角度,就可以看到自己的作品了
(1) 外螺纹与内螺纹
螺纹牙顶圆的投影用粗实线表示,牙底圆的投影用细实线表示。螺纹的倒角或倒圆部分也要画出。在垂直于螺纹轴线投影面的视图中,表示牙底的细实线只画圆3/4圈,此时螺杆或螺孔上的倒角投影不应画出。有效螺纹的终止界限,用粗实线表示。
现在还没到2级,发不了图片,我抄了关键的给你发上来了,希望采纳。这样我就能升级了^_^
GB/T 4459.1-1995 机械制图 螺纹与螺纹紧固件表示法http://wenku.baidu.com/search?word=4459.1&lm=0&od=0
注意,有收费的也有不收费的,如果
需要我可以传你请确认贴子发你邮箱