率土之滨兵种特性有什么用 率土不同兵种特性解读
在率土之滨中,武将30级就将面临兵种的转换和特性的选择。那么这些兵种特性间有什么样的区别呢?它们又更适合什么样的队伍呢?接下来就让我们一起来看一看吧。
兵种特性
一、步兵兵种特性
1.“守备”特性:
作为防守方,受到的伤害降低16%,选择该特性可以使得步兵驻守时具有更高坦度,适合驻守型队伍,比如:肉步队。
2.“固阵”特性:
步兵兵种除了“守备”外唯一有降低伤害的特性,受到步兵伤害降低30%。
3.“利刃”特性:
学习一个非主动战法加22攻击,比如:学习【回马】+【步步为营】,可以提供44攻击加成。
注意:自身战法也会受到利刃特性的影响,如果自身战法就是非主动类,那么再学习两个非主动类战法,就可以加66攻击属性。
适合佩戴【回马】/【健卒不殆】等或者祝融夫人,XP皇甫嵩这样的武将选择。
4.“列阵”特性:
造成的主动战法伤害提升10%,靠主动战法输出类型的武将首选。
5.“近战”特性:
第4回合起,对弓兵造成的所有伤害提升22%,更加克制了弓兵,该特性对指挥战法伤害是无效的,无法利用其提升伤害。
比如:【匠心不竭】无法通过“近战”提升伤害。
二、弓兵兵种特性
1.“射马”特性:
对骑兵造成的主动及追击战法伤害提升10%,对骑兵可以说是加强了克制效果,伤害加成比“齐射”低不过对于后手爆发类武将可以选择。
2.“伪装”特性:
受到弓兵的所有伤害降低18%,提升弓兵内战的优势,针对大都督、各种吕蒙灵帝法刀,某些碰瓷队的弓兵可以选择,更具有针对性。
3.“地利”特性:
位于前锋时防御属性提升36;位于中军防御,谋略属性提升16;位于大营攻击,防御,谋略属性提升10。该特性可以带来可观的属性收益非常稳定,无论什么情况,“地利”都可以是弓兵的首选。
4.“迂回”特性:
受到的伤害降低8%,对比弓兵特性另外一个减伤效果“伪装”,减伤效果降低了一半,不过其优势就是对任何伤害任何兵种都生效。适用于高配置队伍,战场上不用考虑针对问题,可以发挥减伤效果。
5.“齐射”特性:
正式回合开始后,前3回合造成的所有伤害提升15%,前3回合伤害提升可以配合【神兵天降】【大赏三军】,适合前期爆发打出兵力差距优势的队伍。
注意:前期打出兵力差距优势,就可以拉开兵力差距,对面等同于用更低的兵力攻击我军,这样我军受到的伤害也会更低。
三、骑兵兵种特性
1.“出奇”特性:
第一回合受到的所有伤害降低85%,该特性也是在最近一次兵种特性更新中得到加强。该特性高额减伤缺只在第一回合,导致一些玩家没有选择。
第一回合减伤85%,几乎等同于第一回合并没有损失多少兵力,非常适合佩戴【一夫当关】的武将。
比如:前锋XP夏侯惇佩戴【一夫当关】没有选择“出奇”,那么很可能会被菜刀队2-3回合直接砍倒,从而没有了反击的效果。这时候如果选择了“出奇”那么夏侯惇就可以生存下来,更好克制菜刀打出后续伤害。
2.“疾行”特性:
前3回合优先行动,先手作用,同样先手作用时,行动看武将自身速度。
对于该特性有非常多的武将队伍需要,比如:非常需要先手行动的武将XP关羽、荀彧等,一回合可以打出高爆发的武将队伍也可以选择。
可以通过一回合爆发,输出高达1万多输出的队伍都可以选择,先手压制敌军兵力,这样有了兵力差距,敌军根本伤不了我军多少兵力。
举例:
菜刀对阵,我军选择了“疾行”特性,敌军放弃了“疾行”特性选择了伤害型特性,开局我军会依靠着“疾行”先手,直接消灭敌方一半兵力,敌军用剩余的一半兵力根本打不赢我方。
3.“难测”特性:
受到普通攻击及追击战法伤害降低25%,是骑兵除了“出奇”外的减伤特性,适用于前锋武将,前锋受到的普攻攻击和追击战法伤害最多。
4.“乱阵”特性:
对步兵造成的追击战法及主动战法伤害提升15%,这里的伤害提升是针对步兵,身为骑兵本身就对步兵有克制效果,需求不是很大,没有该特性骑兵一样可以压制步兵,不过可以作为提升伤害手段的一种,谋略型输出武将首选。
5.“侧击”特性:
对骑兵造成的攻击伤害提升20%,作为除“乱阵”外唯一一个伤害型特性,本特性针对骑兵,攻击伤害提升20%,攻击伤害也就是通常的物理伤害和攻击力有关系,所以谋略类武将不要点该特性。
该特性已经是物理型输出武将的首选,首先“侧击”针对骑兵,骑兵内战很关键的一步,反观“乱阵”特性虽然也提供伤害加成,不过却是针对步兵,骑兵本身就克制步兵,完全没有必要选择“乱阵”,同种情况下优先选择“侧击”更好。